Komputer, Permainan komputer
Genre game komputer: daftar. Video game bergenre berdasarkan genre
Bahkan 20 tahun yang lalu berdasarkan genre genre permainan video saya tidak punya tempat untuk menjadi, tapi hiburan maya sana, dan sudah dalam jumlah yang cukup besar. Banyak seri saat berasal justru dari masa itu. Hari ini, pengembang dan wartawan selalu kaku terikat setiap makhluk igroproma untuk genre tertentu. Dalam hal ini, orang yang berbeda tidak selalu setuju pada produk yang sama.
Kelompok utama
Untuk video game bergenre berdasarkan genre tampaknya tidak terlalu sulit, perlu untuk mendefinisikan tiga kelas, yang meliputi sebagian besar perangkat lunak game:
- Dinamis Games. Dari gamer membutuhkan kecepatan reaksi maksimum dan akurasi. tugas intelektual minimal.
- Game perencanaan. Di mereka hal utama - pengembangan dan penilaian situasi. Ketika ini diperlukan untuk berpikir tidak hanya tentang keadaan sekarang, tetapi yang dapat terjadi pada gerakan ini dan manfaat apa yang dapat diperoleh di masa depan. Terdekat dan paling visual yang paralel - catur.
- Kasual game. Mereka bisa, dan unsur-unsur di atas dua kelas, tetapi tujuannya adalah untuk memajukan plot, bukan kemenangan atas musuh.
gang beratap
Arcade - salah satu genre tertua. Fitur utama mereka - kontrol sederhana. Misalnya, gamer tidak perlu tahu apa-apa tentang cara mengemudi mobil dalam kehidupan nyata. Cukup klik pada tombol panah untuk memutar.
Namun, ini tidak berarti bahwa itu adalah mudah untuk menang di arcade. Banyak pengembang mengikuti aturan emas: mudah untuk belajar, sulit untuk mengalahkan.
Arcade dapat dibagi menjadi beberapa sub-genre:
- Scroller - permainan dengan tingkat linear yang gulir ke kiri atau kanan. Ini termasuk Golden Axe klasik.
- Ruangan - Anda harus terlebih dahulu melakukan tugas dalam ruang terbatas, dan kemudian pintu dibuka, yang akan pergi ke tingkat yang sama berikutnya. Seorang wakil khas - Digger.
- Tyr - tujuannya adalah untuk memukul target (Duck Hunt, beberapa tingkat dari "counter").
Hari ini, berkat pengembang pihak ketiga, ada banyak arcade, berdiri di persimpangan genre. Mereka menggabungkan kesederhanaan kelas yang asli dan elemen tambahan yang rumit.
film thriller
aksi permainan komputer bergenre dugaan kontrol manusia. Perbedaan utama dari arcade - kompleksitas. Dan dinyatakan tidak dalam jumlah usaha yang dikeluarkan untuk kemenangan, dan dalam penjabaran dari gameplay dan lingkungan. Hampir selalu, pengembang sedang mencoba untuk membuat virtual reality adalah serealistis mungkin (ketidakmampuan untuk memanjat dinding atau melompat curam selama beberapa puluh sentimeter, pertama-orang melihat, pembatasan pada tingkat gerakan dan m. P.).
Kita dapat mengatakan bahwa pendiri masih arcade, tapi banyak kebebasan sekaligus, pilih mereka dalam kategori terpisah.
Jika Anda membuat rating video game dengan genre, aksi akan berada di tempat pertama. Kebetulan semua produk dalam kategori ini selalu di garis depan kemajuan. Hal ini terjadi bahwa dalam gameplay primitif bersembunyi grafis rakasa, semua keindahan yang bisa dilihat, tidak setiap komputer. Perlu diingat Doom3 atau Crysis.
Pilihan Aksi
Genre game komputer, meja yang sering diterbitkan di majalah tematik dan pada halaman sumber daya informasi lainnya, sering dibagi menjadi beberapa yang lebih kecil. Dan aksi adalah salah satu yang paling "ramai".
Pertama dan terpenting perlu dicatat keseimbangan antara tindakan dan pekerjaan mental. Beberapa militan menyarankan penembakan di apapun yang bergerak, yang lainnya memerlukan pelatihan wajib, menjelajahi pedesaan, pengembangan taktik.
Yang pertama adalah sangat dekat dengan arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Mereka memikat gamer banyak musuh, kecepatan tindakan, rencana gulungan.
Di sisi lain skala adalah siluman-tindakan. subgenre ini muncul relatif baru. Menembak atau membunuh yang baik tidak perlu sama sekali, atau terjadi sangat jarang. Setiap gerakan harus rapi dan tidak mencolok. Tidak jauh dari itu berangkat survival horror. Berikut musuh sering jauh lebih kuat pemain, senjata atau lemah, atau dapat digunakan terbatas (beberapa putaran).
Genre game komputer sering dikelompokkan dengan metode perang. Pilihannya di sini adalah kecil. Jika Anda berniat untuk menembak, sehingga produk dapat dengan aman disebut penembak, jika baja dingin - slasher.
Perspektif juga mempengaruhi subclass dari game komputer. Jika kamera terletak di belakang karakter utama, nama tersebut akan ditambahkan orang prasasti Ketiga. Jika tampaknya bahwa gamer terlihat di dunia melalui mata karakter, nama menjadi orang awalan Pertama.
Perlu dicatat bahwa game komputer dengan karakter genre yang bisa bergerak. Artinya, dalam serangkaian tentang karakter yang sama mungkin produk ini dari subclass yang berbeda, dan tidak memiliki gameplay umum. Jangan memilih hiburan, berdasarkan nama.
Independen ada pertempuran, atau seni bela diri. Gameplay produk sejenis tidak seperti aksi-game lainnya.
Hal terakhir yang Anda dapat menulis tentang militan kadang-kadang mereka akan mewarisi elemen RPG. Hal ini diungkapkan oleh kehadiran keterampilan karakter utama dan karakteristik yang mempengaruhi bermain game secara signifikan. Juga, karena Anda maju melalui tingkat keterampilan ini berubah, ditingkatkan atau hilang seiring dengan perubahan gigi. mekanik seperti - atribut wajib action-RPG.
simulasi
Aksi dan Arcade - tidak semua genre game komputer, daftar yang bisa berhak frase "hiburan yang dinamis." Di sini Anda dapat menambahkan simulator. Dengan konsep ini sering ditambahkan dengan definisi yang membuatnya kabur dan tidak jelas.
Bahkan, hanya ada dua subclass: teknologi simulator dan olahraga. Yang pertama melibatkan perhitungan fisik yang sangat kompleks. Tugas mereka - sebagai dekat dengan perilaku nyata dari prototipe.
Kedua - upaya untuk mensimulasikan kompetisi olahraga. Pemain dengan cara yang sama seperti pada tindakan, dijalankan oleh seorang pria (atau bahkan beberapa). Dengan yang pertama genre menyatukan perilaku yang paling realistis dari karakter dan interaksi mereka.
Perlu dicatat bahwa tidak manajer olahraga dengan cara apapun berhubungan dengan kelas - mereka cenderung mewakili strategi ekonomi.
RTS
Menggambarkan komputer genre game perencanaan harus dimulai dengan strategi real-time (RTS). Laju reaksi dalam drama ini sama pentingnya peran seperti dalam film action. Perlu waktu untuk melarikan diri, dan partai dapat dianggap hilang. Namun, untuk respon kilat-cepat tersembunyi tahap tidak kurang penting dari perencanaan dan evaluasi.
RTS biasanya dua bagian yang sama: dasar dan detuning dari pertempuran. Permainan pemain kuat biasanya diverifikasi, seperti dalam catur. Tetapi karena kebutuhan untuk media tindakan cepat sering disebut wakil dari kelas ini tidak hanya sebagai aksi massa.
strategi global
Menggambarkan genre game komputer, yang dimulai dengan daftar RTS, Anda tidak bisa mengabaikan strategi global. Mereka adalah dalam pengembangan sistematis plot dengan beberapa perkelahian. Seluruh pihak terkait dengan perhitungan halus dan tidak membuat tuntutan untuk keterampilan, yang bertanggung jawab untuk kecepatan dan akurasi.
strategi global tidak terbatas pada pembangunan dasar. Seringkali, banyak kota dapat ditempatkan pada peta, selain langkah-langkah pertempuran ada diplomasi. Seringkali ada kemajuan teknis dan masih punya karakteristik yang harus dikembangkan untuk mencapai kemenangan.
Gameplay dapat berupa bertahap (TBS), dan dengan pertempuran yang terjadi secara real time. Sementara pengembang kadang-kadang mencampur kedua jenis. Misalnya, dalam Total War hampir semua bergerak yang dibuat, baik di TBS, tetapi ketika salah satu tentara menyerang pertempuran lain terjadi dengan cara yang sama seperti dalam RTS penuh.
Genre ini sangat dekat dengan yang dijelaskan di atas, - strategi lokal. anggotanya hampir sepenuhnya kehilangan mikro-manajemen. produksi sumber daya dan menangkap masih tetap, tapi pilihan mereka sangat terbatas: hanya yang tersedia digunakan secara eksklusif untuk tujuan militer. Tanpa konfrontasi langsung dari tentara dalam proyek-proyek tersebut sangat diperlukan.
Saya harus mengatakan bahwa genre permainan komputer dalam sejarah yang paling sering disajikan sebagai strategi waktu. Ada perwakilan yang sama dan hiburan dinamis, tetapi mereka hampir selalu terbatas diciptakan seting, plot juga dapat diciptakan. Para pengembang strategi sering susah payah ditransfer seluruh era, tidak memungkinkan gamer untuk menyimpang dari peristiwa yang sebenarnya.
Wargames, atau permainan perang
Jika produksi benar-benar bersih, dan meninggalkan hanya kebutuhan untuk terus berjuang akan berubah "perang-game". Kemungkinan kemenangan taktis hanya akan meningkat. Sekarang seorang pemimpin yang lemah tidak bisa menang dengan mengorbankan industri dan ekonomi.
permainan taktis
Strategi taktis mirip dengan genre lain dari perencanaan game komputer, perbedaan utama antara mereka adalah bahwa kontrol tidak tentara dan tentara, dan hanya beberapa unit. Selain itu, setiap tempur akan memiliki karakteristik individu, peralatan pribadi mereka dan senjata. sistem pengembangan karakter seperti itu yang digunakan dalam RPG.
manajer
Jika wargames dan permainan taktis memiliki unsur pembangunan, manajer dilakukan justru sebaliknya - itu semua ada. Namun, pada saat yang sama tidak ada perang, kemenangan hanya dapat ekonomi. Hal ini diyakini telah diciptakan genre Sid Meier.
Karena kemudahan pengembangan produk tersebut, perwakilan geymdeva di sini cukup banyak. pengembang cukup untuk tahu aturan matematika sedikit dan menulis naskah yang akan menggunakannya. Selain itu, utama lawan gamer komputer tidak akan pesaing, tetapi hanya satu set aturan yang ditetapkan, yang dirancang untuk mensimulasikan ekonomi pasar.
Menonjol manajer olahraga. Perbedaan utama mereka - kurangnya hampir lengkap dari grafis dan puluhan meja, mencari tahu yang kadang-kadang tidak mungkin untuk minggu ini.
kontrol tidak langsung
Genre yang sangat muda - strategi pengendalian tidak langsung. Ide utama genre ini adalah ketidakmampuan untuk memberikan perintah langsung untuk unit. Hal ini diperlukan untuk membuat dia rasa perlunya tindakan. Dan diharapkan bahwa tindakan itu seperti yang Anda inginkan untuk memajukan plot.
Ide ini sangat dekat dengan genre sebelumnya, perbedaannya adalah dalam rangka. Dan kontras masa lalu begitu kuat bahwa tidak ada yang akan memanggil strategi manajer kontrol tidak langsung. Perwakilan dari genre ini sangat kecil, karena kesulitan yang berhubungan dengan pembangunan. Abad pertengahan, Yang Mulia, Black & White - yang, mungkin, semua nama-nama besar yang dapat Anda ingat.
teka-teki
Jika Anda memilih genre game komputer untuk anak-anak, membayar perhatian khusus tidak satu ini. Sering wakilnya disebut pembunuh waktu atau sekretaris hiburan. Namun, pandangan yang terlalu dangkal.
Pada dasarnya, seperti namanya, anggota kelas ini terutama berkaitan dengan kepala, tidak tangan Anda. Mereka berdua bisa membawa permainan mekanik papan di dunia maya (catur), dan menggunakan mereka sendiri (Armadillo, Menara Goo).
Adegan hiburan
Dalam kategori ini Anda harus menyertakan para anggota hiburan virtual, yang menempatkan di garis depan tidak hanya gameplay sebagai cerita, suasana, cerita kualitas. Pada mereka sering mengatakan: "Ini adalah permainan di mana Anda dapat hidup."
Seringkali mereka mengandung fitur dan tindakan, dan strategi, tetapi tidak untuk set pertama ini cerita petualangan. Ini adalah keadaan ini tidak memungkinkan untuk mengklasifikasikan proyek serupa Diablo dan klon nya, tidak peduli berapa banyak ini tidak akan penggemar produk ini.
quests
permainan komputer dalam upaya bergenre - cerita perwakilan petualangan yang paling berdarah murni. Mereka maju gamer memiliki peran, dan dari sudut pandang ini menjelaskan setiap cerita interaktif. Quests hampir selalu linear, pergi dari awal sampai akhir bisa menjadi satu cara. solusi yang mungkin untuk setiap tugas - setidaknya. Kegiatan utama - komunikasi dengan NPC, mencari item, menggabungkan mereka.
Keadaan ini membuat lebih mudah untuk mengembangkan untuk minimum dan memungkinkan penulis naskah untuk bersinar alur cerita dipoles. Sayangnya, saat ini pencarian tidak bergenre populer, dan karena itu tidak membayar. Seorang wakil langka cabang ini jatuh dalam penjualan atas daftar atau permintaan pencarian. Akibatnya, hari ini Anda sering dapat memenuhi produk murah dalam arah ini.
Sering tentang quests mengatakan itu adalah permainan komputer detektif bergenre. Hal ini terjadi karena jumlah besar perwakilan, menceritakan tentang detektif. Banyak pengembang hanya "dibungkus" cerita buku dikenal di shell interaktif.
Teka-teki-quest
jenis hiburan virtual mungkin memiliki cerita yang membingungkan dan rumit, seperti dalam pencarian biasa, tetapi mungkin sehingga tidak ada sama sekali. Di tempat script dalam hal ini datang ke atmosfer. Gameplay seluruhnya terdiri dari memecahkan misteri dan teka-teki dari berbagai kesulitan.
Anggota paling terkenal dari kelas adalah Myst dan yang banyak melanjutkan. Sebagai quest sederhana, teka-teki hari ini sangat tidak populer.
Peran playing game (RPG)
RPG (role-playing game) plot dan kelonggaran berkumpul bersama-sama. Juga menambahkan unsur aksi dan perencanaan. Genre yang memanjakan gamer dan taktik, dan sistem tempur canggih, dan gameplay maju. Tapi jangan membingungkan sekunder dan primer. Hal ini karena ini "Kemarahan" dan Diablo sangat sering disebut sebagai "rolevki".
Dengan demikian, RPG-proyek hanya dapat dianggap sebagai salah satu produk, di mana hal utama - itu adalah cerita, interaksi dengan NPC, kebebasan bertindak. Hal ini karena klasik dari genre yang Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" sering didefinisikan sebagai permainan komputer dalam genre fantasi, yang benar-benar salah. Terlepas dari kenyataan bahwa sering anggota paling populer dari kelas dan tawaran ini gamer untuk mengunjungi dunia yang luar biasa, pengaturan tidak berpengaruh pada itu, dalam kelompok catatan produk yang.
Selain plot, atribut yang tidak kalah penting dipertimbangkan Peran. Gamer dapat mencoba pada peran mage, prajurit, pencuri. Ia tidak pergi ke laut, dan prinsip "yang baik - buruk". Namun, pengembang melakukan jauh lebih rumit. Anda dapat melakukan perbuatan baik, yang akan diambil tidak semua. Selain itu, tidak setiap NPC akan mempercayai seseorang yang telah melakukan banyak "baik" hal. Bagi seseorang untuk menjadi utama kriteria predisposisi intelijen.
Untuk setiap tindakan protagonis dunia akan merespon. Dan memisahkan NPC, yang di dalamnya, plot tidak akan pergi tanpa perubahan. Dengan demikian, ternyata bahwa setiap tingkat dapat pergi melalui puluhan cara yang akan mengakibatkan final yang berbeda.
MMORPG
Menggambarkan genre game komputer, Anda tidak bisa mengabaikan MMORPG. Ia menggabungkan beberapa fitur dari strategi. Banyak gamer tidak menggunakan komponen role-playing proyek-proyek tersebut, tetapi terutama berencana untuk pengembangan karakter.
Perbedaan produk yang mewakili RPG online, hampir tidak ada. rumus tetap, hanya faktor kecil yang sama berubah. Dalam hal ini sebagian besar waktu pemain menghabiskan membosankan "memompa". Yang menarik dalam MMORPG hampir tidak ada tujuan lain selain untuk mencapai tingkat terakhir.
Secara online "rolevki" menunggu pengembang yang akan dapat menghirup kesegaran genre. Sayangnya, dana yang diperlukan untuk penciptaan proyek-proyek serupa, terlalu tinggi, itu sebabnya mereka studio yang mampu rilis MMORPG, pergi ke jalan, mencoba untuk menghindari risiko.
MUD
Kita dapat mengatakan bahwa genre ini adalah barang-barang antik. Namun, permainan ini sedang mengembangkan dan sukses, meskipun tidak dalam rentang yang sangat luas dari pengguna.
Apa MUD? Deskripsi akan cukup sederhana: di jendela muncul karakteristik daerah di mana karakter adalah. Hanya teks perintah yang diberikan: hal-hal yang digunakan memindahkan, mengubah, membuka pintu. Dalam MUD sering digunakan klasik sistem peran D & D. Hal ini menentukan bagaimana karakter akan berkembang.
Hal yang paling menarik adalah bahwa gamer tidak menerima semua kata kunci yang dapat dimasukkan ke dalam konsol. Selain itu, daftar ini berubah bila beralih di antara lokasi. Membaca deskripsi dengan hati-hati, Anda bisa menemukan hal-hal yang tersembunyi dari pandangan pengguna lalai.
MUD mendorong pengguna pintar. Dan rahasia dari beberapa perwakilan populer tidak selalu dapat dibaca pada forum, karena pengetahuan tentang permainan ini - adalah kekuatan.
Untuk anak-anak kecil
Seperti hiburan virtual lain, karya geymdeva dapat dibagi ke dalam genre berikut game komputer untuk anak-anak prasekolah:
- Teka-teki. Hal ini dapat mencakup teka-teki sederhana, labirin. Mereka mengembangkan pemikiran logika, memori dan ketekunan anak-anak.
- pilihan hiburan komputer desktop. Ini termasuk tag, domino, catur. anak belajar untuk perencanaan dan peramalan.
- permainan musik - yang dibuat khusus untuk pengembangan pendengaran dan rasa irama.
- Tutorial - salah satu hiburan maya utama dalam hidup prasekolah. Mereka bertujuan untuk pengembangan keterampilan tertentu: warna belajar dan bentuk, alfabet, berhitung, dll ...
Similar articles
Trending Now