Rumah dan Keluarga, Anak-anak
Indeks kartu permainan petak-role-playing pada kelompok tengah. permainan di luar ruangan
Kesadaran anak diri mereka sebagai individu dan pembukaan dunia dimulai dalam 3-4 tahun.
Pada usia yang lebih muda dunia diwakili oleh keluarga, maka meningkat dengan usia sampai dengan batas-batas rumah, jalan, kota. Anak-anak mulai belajar hubungan manusia dan mengambil peran dari permainan, untuk memimpin peran dialog dan menyebarkan interaksi pria sederhana dengan rekan-rekan.
Semakin tua anak menjadi, yang lebih kaya ide-idenya tentang dunia, keragaman permainannya.
Pengungkapan anak melalui permainan
Psikolog mengatakan bahwa dalam perjalanan dari permainan anak-anak tidak hanya berubah menjadi orang lain, tapi memperkaya, memperdalam, memperluas dan mengembangkan mereka. game Plot-role-playing di prasekolah - salah satu bentuk tertinggi dari permainan anak-anak. Mereka sangat mempengaruhi perkembangan anak, mempertajam fokus, meningkatkan memori. Aturan permainan yang terakumulasi game berkas-plot role-playing pada kelompok menengah, anak-anak diajarkan untuk mengendalikan diri, menahan impulsif, yang memberikan kontribusi untuk pembentukan karakter. Ketika berpartisipasi dalam permainan dengan teman sebaya, anak-anak belajar untuk berkomunikasi, untuk menghormati pendapat, tindakan dan keinginan orang lain, untuk membangun rencana bersama, mempertahankan pendapat mereka.
Permainan pada usia berapa pun memiliki fitur unik mereka sendiri. Indeks kartu permainan petak-role-playing pada kelompok tengah merupakan yang utama.
Sebagai contoh, ada ide-ide baru terkait produksi pengetahuan baru dari buku-buku, cerita dewasa, acara TV, dan sebagainya. D. Fitur yang paling menonjol adalah refleksi dari hubungan manusia dalam kaitannya dengan pekerjaan. Anak-anak pada usia ini menyadari bahwa dalam hal sendi ada kebutuhan untuk saling membantu, menjadi perhatian dan baik. Menonton anak-anak bermain, Anda dapat melihat aspek-aspek negatif dari hidup kita, sebagai pemahaman dari permainan mencerminkan realitas di sekelilingnya anak.
Misalnya, menonton pertandingan putri gadis - ibu, Anda dapat melihat bahwa satu di tangisan anak-anak mereka, penawaran lain dengan boneka itu, mencoba pakaian-nya, dia membaca, membuat sepertiga lebih rambut dan mencoba pada pakaian. Jadi, melalui permainan, Anda dapat melihat bahwa itu adalah hubungan orang dewasa anak menganggap menjadi besar, kata seorang model perilaku dan peran model, adalah mungkin untuk menarik kesimpulan tentang fitur dari kondisi mental, temperamen, suasana hati dan perasaan anak, Anda dapat melihat kebencian nya, rasa takut, rasa sakit, bahwa itu tidak menunjukkan orang dewasa.
Permainan memiliki seorang anak memberikan dirinya kekuatan yang tidak tersedia baginya di dunia nyata. Seringkali, tanpa mengetahui bagaimana menangani situasi tertentu, ia kehilangan lagi dan lagi, mencoba untuk mencoba.
Peran pendidik
Guru, mengarahkan jalannya permainan ke arah yang benar, dapat mempengaruhi disposisi anak, membantu dia untuk mengatasi rasa takut, untuk mengatasi ketidakpastian. Anak-anak dari segala usia menyukai permainan petak-role-playing bersama di prasekolah. Namun seringkali sedikit pengalaman, ketidakstabilan dalam ekspresi perasaan, ketidakmampuan untuk mengorbankan keinginan mereka sendiri dan kepentingan dapat menyebabkan kursus yang salah dari permainan, menghancurkan persahabatan. Tutor, pemantauan tujuan game mobile dapat membantu anak-anak memilih cerita yang paling menarik dalam permainan, menjadi perhatian untuk teman Anda, untuk menghormati saran dan ide dari satu sama lain.
Tugas pendidik adalah komplikasi bertahap perilaku peran dalam permainan, pembentukan kemampuan anak untuk mengubah tindakan mereka sesuai dengan peran mitra, untuk menunjuk peran mereka sendiri dan orang lain dalam kemajuan pengembangan game. Hal ini sangat penting dalam masa depan untuk penyebaran kreatif dan koheren permainan dengan rekan-rekan mereka, fleksibilitas perilaku peran anak-anak.
Tujuan dari permainan outdoor
Game yang digunakan untuk pendidikan dan serba perkembangan anak. Tujuan dari game mobile untuk menggunakannya dalam segala macam gerakan yang melekat manusia: run, berjalan, melompat, menangkap. anak menjadi lebih keras, lebih kuat, lebih kuat. Lebih baik mulai bekerja paru-paru, jantung, meningkatkan metabolisme tubuh.
DOW sering digunakan permainan di luar ruangan, di mana selain gerakan dasar yang digunakan tepukan berirama dan pritopyvaniya. semacam ini permainan membawa banyak anak emosi positif, memotivasi dia untuk beberapa prestasi. Melalui permainan, guru, tergantung pada perkembangan fisik anak, dapat menempatkan berbagai tujuan.
games OpenCards
Kartu indeks - kombinasi yang terdiri dari kartu dengan cara tertentu, yang menyediakan deskripsi dari permainan, mengingat tujuan mereka dan tugas utama. Pendidik, menciptakan katalog, sistematisasi game untuk digunakan dalam pelatihan dan bermain aktivitas. Pada usia yang lebih tua, anak-anak sendiri dapat menggunakan kartu dan mengatur pasangan dan kelompok permainan mereka sendiri. Juga mengajukan sibuk merencanakan untuk fasilitas di setiap kategori usia. game OpenCards subjek-role-playing pada kelompok menengah, misalnya, direktori game mobile dengan gerakan dasar usia ini: melompat, merangkak, berjalan, permainan memanjat-relay.
Untuk kemudahan pengajuan piring kabinet dengan permainan untuk menandai warna tertentu tergantung pada utama jenis gerakan. Misalnya: permainan dengan run - merah, dengan melompat - biru, melempar dan menangkap - kuning, dengan memanjat dan podlezaniem - hijau dan sebagainya ..
Kartu Indeks permainan petak-role-playing pada kelompok menengah adalah penolong yang baik untuk menulis jadwal, terutama jika game diberi nomor. Maka itu sudah cukup untuk memasukkan hanya nomor nya, dan tujuan, sasaran dan konten sudah akan ditulis dalam lemari arsip. Sehingga secara signifikan mengurangi waktu dan volume menulis jadwal. Selama sesi dengan permainan kartu yang tepat, Anda dapat dengan mudah menemukan dan menggunakan.
kartu contoh game mobile
| Lovishki. The mobile game Tujuan: untuk mengembangkan kecepatan dan kelincahan anak |
| Keterangan: Dari anak-anak yang dipilih lovishka melalui sajak. Hal ini menempatkan di tengah. Anak-anak di satu sisi dari master. Begitu guru akan memberikan silnal: "Satu, dua, tiga - menangkap" semua mencoba untuk menyeberang ke sisi lain, berusaha untuk menghindari lovishki tersebut. Dia mencoba untuk mengejar ketinggalan dengan mereka dan tangan OSALIT. Jika dia berhasil, orang yang dia menyentuh, menjadi master. Akibatnya, memilih lovishku yang paling tangkas. Aturan: Pemimpin adalah sajak yang dipilih. Anak-anak melarikan diri, ia mengejar dan anak-anak Salite. Aksi terjadi secara ketat sesuai dengan sinyal guru. Pilihan: Untuk orientasi yang lebih baik dari anak-anak lovishku mencatat beberapa akrab, seperti topi, perban atau busur. Jika lovishka tidak sangat pintar, dan untuk waktu yang lama tidak bisa mengejar ketinggalan dengan siapa pun, maka guru dapat menetapkan lovishku lain. |
Similar articles
Trending Now