KomputerPermainan komputer

Karat: review game

Game Rust, gambaran yang disajikan dalam makalah ini telah dikembangkan oleh perusahaan Inggris Facepunch Studios. Ini menjadi dasar dari mesin Sumber. Munculnya game telah mempengaruhi proyek-proyek seperti Stalker dan Dayz. Versi pertama yang sangat berbeda dari apa yang disajikan dalam permainan hari ini. Hanya berkat banyak perbaikan dan penambahan permainan memiliki seperangkat besar fitur.

sejarah

11 Desember 2013 - tanggal terjadinya Rust. review game harus dimulai dari saat itu. Awalnya, Rust tidak ada menempatkan harapan besar. Namun, dua minggu kemudian, jumlah eksemplar terjual game lebih dari seratus lima puluh ribu, yang berbicara tentang popularitas besar di kalangan gamer.

Setelah hanya satu tahun, yaitu pada Januari 2014 menjadi game terlaris adalah Rust. Tinjauan pada itu pada saat ini dapat ditemukan di hampir semua situs game. Februari tahun yang sama adalah saat ketika jumlah penjualan melebihi satu juta unit.

Penciptaan permainan yang bergerak di studio yang sama yang mengembangkan Garry Mod terkenal. Mereka yang tahu dia tahu bahwa hal itu berbeda berbagai permainan besar. Kelimpahan semua jenis mode permainan yang terutama disebabkan oleh kepala perusahaan Facepunch Studios - garri Nyumenu. Berkat cintanya keragaman di Rust, gambaran yang disajikan dalam artikel, ada sejumlah besar objek dengan detail halus. Juga, game ini tidak kekurangan penambahan teratur dan perbaikan yang melakukan inovasi massal di gameplay.

divisi

Seperti disebutkan di atas, studio perkembangan yang sangat hati-hati mengacu pada produk yang menyebabkan munculnya dua proyek - Rust dan Rust Eksperimental. Tinjauan pada cabang ini juga disajikan dalam artikel. Divisi ini adalah karena fakta bahwa perusahaan dianggap permainan kode yang tidak sempurna, dan keputusan itu dibuat segera tentang menciptakan proyek paralel lain.

Tak lama setelah rilis komunitas game Eksperimental untuk berbagi. Setelah semua, itu muncul dengan sendirinya di depan mereka adalah dua produk yang sama sekali berbeda dengan nama yang sama - Rust. Ulasan dari permainan di Rusia telah menjadi bahkan lebih relevan karena banyak gamer telah ingin tahu perbedaannya.

Awalnya, cabang telah dirasakan oleh pemain sebagai permainan lengkap. Sebaliknya, ia dianggap sebuah proyek untuk pengujian oleh pengembang.

Banyak gamer merasa bahwa penciptaan proyek yang sama sekali baru sia-sia. Karat adalah permainan yang baik, yang diperlukan untuk menyingkirkan cheater dan grafis ditingkatkan. Namun, setelah sekitar dua tahun, ketika Experimental menerima perbaikan substansial, gamer mulai memperlakukan dia jauh lebih baik, dan banyak ditinggalkan Rust sama sekali asli.

pembangunan

Seiring waktu, proyek pertama sepenuhnya berubah di Rust Legacy. Ulasan dari permainan dilanjutkan dengan saat ketika Rust asli hampir sepenuhnya berhenti sampai saat ini dan telah ditinggalkan oleh para gamer.

Namun, harus mengatakan kata-kata menyanjung beberapa tentang Rust Legacy. Permainan memiliki suasana luar biasa dan mekanik besar-dirancang. Sementara itu Experimental diberkahi dengan grafis indah dan rinci setiap hal kecil. Meninjau Rust permainan, kita tidak bisa mengatakan bahwa pengembangan dan peningkatan tempatnya sejauh ini. Pengembang secara teratur merilis update yang membawa perbaikan di setiap bagian kecil dari permainan.

gameplay

Memiliki menyoroti meneliti kemunculan dan perkembangan Rust, lanjutkan langsung ke gameplay. Tugas utama sebelum gamer adalah kelangsungan hidup. Memulai permainan berlangsung dengan satu set minimal item dalam ransel. sumber lainnya harus mendapatkan mereka sendiri. Agar tidak mati kelaparan, Anda perlu untuk berburu, dan untuk membangun rumah - melakukan ekstraksi kayu.

Tentu saja, permainan lebih menarik dan lebih menyenangkan (dan lebih mudah) untuk bermain dengan teman-teman. Group adalah jauh lebih mudah untuk mempertahankan dari musuh dan mendapatkan makanan.

Pemain akan selalu harus berurusan dengan berbagai tantangan - kelaparan, radiasi, serangan manusia dan hewan dan sebagainya.

Pada awal permainan gamer mampu menciptakan hanya item yang paling diperlukan. Untuk belajar keterampilan baru untuk membuat harus membunuh hewan, dan juga untuk memeriksa dada.

kelangsungan hidup

Di siang hari pemain ada yang takut, dan Anda dapat dengan bebas menjelajahi daerah dan mengumpulkan sumber daya. Pada prinsipnya, proses ini sangat mirip dengan game populer Minecraft. waktu gelap lebih baik menunggu di tempat yang aman. Saat malam tiba, para zombie mulai mengembara dan untuk mendapatkan sumber daya apapun sangat sulit. Semakin Anda bisa melihat pada jarak tidak lebih meter. Namun, jika Anda menemukan diri Anda dalam gelap, jangan putus asa. Dalam persediaan ada obor yang akan menerangi jalan.

Dalam permainan ada berbagai faktor yang mempengaruhi keadaan karakter. Menghindari radiasi dan dingin ini cukup sederhana, tapi rasa lapar untuk berjuang keras. Akan selalu harus berburu dan mengumpulkan makanan. Setelah mencapai tingkat kritis karakter kelaparan akan mati.

kerajinan

Dalam permainan itu adalah cukup beragam. Mungkin untuk menciptakan banyak hal yang berbeda, mulai dari barang-barang untuk rumah, untuk senjata. Pada tahap awal dari permainan akan memiliki cukup sulit. Namun, ketika pemain muncul alat yang paling berguna - kapak, beliung, dan sebagainya - menjadi lebih mudah.

sumber karat terbatas. Misalnya, karakter tidak akan dapat mengekstrak dari pohon selama lebih dari sembilan papan. Secara umum, produksi kayu sering berubah menjadi tugas yang cukup sulit. Kadang-kadang pemain membawa, dan ia menemukan dirinya di semak-semak, dan kadang-kadang di gurun, di mana ada praktis tidak ada pohon. batu jauh lebih mudah. Dia datang di hampir di mana-mana, tetapi membutuhkan pertambangan beliung.

sumber lainnya yang kurang umum, dan produksi mereka sering perlu untuk menggunakan alat tambahan. Mereka sering harus berjuang untuk item langka dengan pemain lain.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.