KomputerPeralatan

Perangkat input utama. Perangkat dimaksudkan untuk memasukkan informasi

komputer pribadi telah menjadi benar-benar umum baru-baru ini. Hari ini, PC atau laptop dianggap sebagai peralatan modern, dan tingkat kesadaran pengguna tentang dasar-dasar pekerjaan mereka diabaikan.

Sederhananya, banyak dari "pengguna" mengacaukan pertanyaan sederhana hari ini, yang sekali tidak menyebabkan kegembiraan apapun. Sebagai contoh, apa yang merupakan unit dasar dari masukan informasi? Istilah ini terlihat menakutkan, interpretasi mungkin memiliki lebih dari satu, dan karena itu memerlukan analisis yang lebih rinci dan komentar. Namun, untuk artikel ini dibuat.

konsep dasar

Hal ini diketahui bahwa setiap prosesor komputer memiliki sejumlah port input / output, melalui mana "batu" berkomunikasi dengan perangkat periferal. Namun, disesuaikan: beberapa pelabuhan benar-benar dirancang untuk pertukaran informasi dengan pinggiran, tetapi banyak diperlukan untuk kontak dengan berbagai "sepotong besi" dalam (video card, RAM, dll ...). Yang terakhir memainkan peran sangat penting, karena tanpa mereka fungsi normal dari mesin adalah mustahil. Namun, semua ini memberitahu informatika sekolah. perangkat input informasi juga beroperasi melalui pelabuhan.

Apa yang mereka?

Anda harus tahu bahwa port dibagi menurut jenis. Mereka adalah paralel (lebih dikenal sebagai LPT1-LPT4), dan induksi berturut-turut (memiliki penunjukan COM1-COM3). Perlu dicatat bahwa kategori pertama telah tenggelam ke dilupakan: port ini telah lebih cepat, tetapi memiliki banyak komplikasi dengan operasi. Selain itu, COM berbagai ada tidak hanya dalam bentuk fisik (konektor), yang hampir tidak ada yang menggunakan, tapi dalam bentuk port "virtual". Melalui mereka, khususnya, yang terhubung USB-modem, printer dan peripheral lain seperti itu.

Tapi port USB utama adalah hari ini. Mereka sangat cepat (terutama spesifikasi kedua), menyediakan interaksi bebas masalah dengan sejumlah besar perangkat.

Mengapa kita semua ini memberitahu Anda?

Karena semua hal di atas akan membantu Anda memahami apa adalah informasi perangkat input utama? Masalahnya adalah bahwa Anda memiliki beberapa bayangkan dengan cara apa itu perangkat berkomunikasi dengan komputer. Sekarang, ketika semua "formalitas" diselesaikan, sekarang saatnya untuk melanjutkan ke topik utama artikel ini.

Perangkat untuk masuk adalah mereka yang dirancang untuk "mentransfer" bahasa manusia atau gerakan ke dalam kode mesin yang komputer jelas. Oleh karena itu, perangkat input informasi adalah:

  • perangkat input keyboard dan sejenisnya.
  • peralatan pemindaian.
  • Kamera dan kamera video (digital, tentu saja).
  • Mikrofon.
  • Mouse, trackball.
  • Perangkat untuk input sentuhan.

keyboard

Anda tahu informasi perangkat input yang paling dasar? Keyboard - perangkat untuk memasukkan teks dan angka, yang merupakan dasar dari kunci. Selain itu, dapat digunakan untuk memberikan sinyal kode tertentu (hotkeys). Ada juga perangkat yang memiliki tombol tambahan. Sebagai aturan, yang terakhir digunakan untuk beberapa fitur multimedia yang spesifik, dan mereka dapat (sering) diri mencalonkan.

Meskipun upaya terbaik dari penganut layar sentuh, itu adalah keyboard - perangkat input dasar. Ini sederhana, tidak memerlukan keahlian khusus untuk belajar, memungkinkan komputer untuk berkomunikasi informasi pada setiap bahasa manusia yang ada. Ada kemungkinan bahwa dengan perkembangan teknologi akan menciptakan sesuatu yang lebih nyaman dan universal, tetapi jauh dari itu. Hari ini, itu adalah wajib perangkat input keyboard pada setiap teknologi komputer.

Jika Anda daftar perangkat input, tetapi pada saat yang sama melupakan keyboard, kelas gagal akan diberikan.

Manipulator (tikus, touchpad, trackball)

Perangkat ini sering terhubung ke port serial komputer. Digunakan untuk mengontrol kursor komputer yang bergerak pada monitor atau layar perangkat sinkron dengan gerakan mouse atau jari pada touchpad. Hampir semua perangkat tersebut memiliki tombol yang digunakan untuk mengunci posisi kursor tertentu. Perangkat ini jatuh ke dalam dua kategori - relatif dan mutlak.

Sampai saat ini, hampir semua pengendali datang dengan set mereka sendiri driver, tetapi hari ini, ini hanya berlaku untuk game tikus yang memiliki sejumlah besar kunci tambahan, yang sering dapat "diikat" yang ditulis sendiri pengguna macro.

tikus

Meskipun sebelumnya (berkaitan dengan keyboard), banyak pengguna cenderung berpikir bahwa perangkat input utama - itu adalah tikus yang di masa Uni Soviet lama disebut "bola». Douglas Engelbart menemukan perangkat ini indah di 70-ies dari abad terakhir, sehingga "tikus" hanya sedikit lebih muda dari keyboard.

Kami yakin bisa mengatakan bahwa dalam sistem Windows tanpa itu Anda tidak akan bisa bekerja: pengguna segera terjebak dalam puluhan jendela dan submenu. Karena Linux agak berbeda, karena ada hampir semuanya dapat dilakukan dari konsol, tetapi dengan editor grafis tanpa mouse Anda apa-apa masuk akal tidak bisa lakukan. Tidak begitu lama, itu diperpanjang klasifikasi, menurut yang "tikus" dibagi menjadi model dengan dua atau tiga tombol. Hari ini, metode ini mengetik jelas usang: klasik tiga-tombol mouse ditemukan kecuali dalam museum dan organisasi dengan dana yang sangat terbatas. model permainan dapat memiliki 20 (!) Tombol dan di lokasi kunci ketiga hari ini hampir selalu roda.

Seperti yang telah kita mengatakan, fungsi dari tombol dapat diubah. Selain itu, hari ini kita dapat menemukan banyak alat-alat yang sangat menyederhanakan tindakan seperti itu. Hal ini diyakini bahwa indikator utama kualitas mouse adalah resolusi, yang diukur dalam jumlah titik per inci (DPI).

klasifikasi tikus

  • perangkat mekanis yang dirancang untuk memasukkan informasi. Hari ini, hampir tidak pernah terjadi. Ciri mouse tersebut adalah manik karet yang terletak di bagian bawah mouse. Anggota yang lebih tua juga ingat bahwa untuk penentuan posisi kursor yang normal sering harus mengusapnya dengan alkohol. Selain itu, jika rumah itu kucing atau anjing, mekanisme sering macet oleh rambut jatuh itu.
  • spesies Optomechanical. Pada prinsipnya, desain memiliki semua bola yang sama, namun gerakannya dilacak menggunakan LED kontrol.
  • Optical Mouse. Memindahkan kursor dikendalikan hanya oleh sensor optik dan dioda memancarkan cahaya. Cahaya mereka memancarkan, melakukan fungsi bola yang sama.
  • mouse nirkabel. sinyal komputer tidak ditularkan melalui kawat, dan melalui inframerah atau "Blue Tooth".

touchpad

touchpad ini berasal dari trackball. Yang terakhir adalah "tikus terbalik" ketika kursor dikendalikan oleh satu bola saja. touchpad yang dibangun di atas prinsip yang sedikit berbeda, ketika kursor dipindahkan mengikuti gerakan jari di permukaan sentuh.

Di sini sekali lagi, kita harus membuat mundur dan lagi menyebutkan trackball: Tidak seperti tikus mekanik, perangkat ini masih digunakan dalam beberapa jenis teknologi komputer, karena menyediakan posisi sempurna dari kursor.

Sebaliknya, tikus, touchpad, dalam banyak kasus cukup primitif: melengkapi mereka dengan tombol tambahan (bukan hanya yang "benar" dan "kiri" tombol) dan scroll bar - hanya hati nurani produsen. Baru-baru ini, touchpad tidak terlalu menyukai orang yang berprofesi dikaitkan dengan serangkaian teks, dan pekerjaan seperti ini, sebagai jumlah positif palsu (dari sentuhan ringan tangan) adalah yang sangat tinggi. Model-model terbaru dari kekurangan ini hampir sepenuhnya terhindar.

peralatan pemindaian

Scanner perlu diterjemahkan ke dalam format digital gambar, foto, teks dan gambar. Mereka sangat diperlukan dalam arsip dan perpustakaan, yang sering harus membawa sejumlah besar pekerjaan yang terkait dengan digitalisasi tersebut. Sederhananya, perangkat ini harus memasukkan informasi grafis.

teknik pemindaian adalah user (perangkat ini sangat mirip pembaca scanner di supermarket), roll dan flatbed. Kadang-kadang menemukan model proyeksi. Sekali lagi, di lembaga kearsipan di atas tidak begitu langka untuk melihat slide scanner dirancang untuk digitalisasi slide. Seperti mouse, teknik ini dievaluasi dengan jumlah pixel per inci, tetapi dalam kasus ini karakteristik DPI yang penting: pemindai bahkan dengan teks-kualitas yang buruk pada kertas benar-benar putih bisa dengan mudah berubah menjadi terbaca "bubur".

foto digital dan kamera video

Anehnya, tetapi untuk perangkat input juga kamera digital. Namun, tidak ada yang tidak biasa dalam hal ini: kamera dan kamera video ini gambar dan dikonversi video di "tokoh" yang begitu manis dari prosesor komputer. Berbeda dengan pemindaian, pendekatan ini tidak meninggalkan kesalahan ruang dan gangguan, yang memungkinkan untuk segera mulai untuk memproses bahan berkualitas tinggi dalam editor grafis.

Sebagai aturan, sambungan kamera ke PC memerlukan paket driver, yang pasokan produsen dengan unit. Namun, kesulitan tersebut diperlukan tidak begitu sering: itu sudah cukup untuk mengeluarkan kartu memori dan membaca informasi dari itu secara langsung.

mikrofon

Sebuah perangkat input mikrofon disebut informasi audio, mengkonversi getaran suara menjadi pulsa listrik (atau digital) yang komputer bisa mengerti. Ruang lingkup penggunaan adalah sangat luas: mereka digunakan tidak hanya dalam bisnis teater dan televisi, tetapi juga dalam ilmu. Terutama mikrofon sensitif dapat menangkap bahkan suara rumput tumbuh, sehingga para ilmuwan menggunakan mereka sangat aktif.

Seperti yang telah kami katakan, prinsip tindakan adalah untuk mengkonversi getaran akustik. Sejak cara ini terletak pada menunggu untuk banyak hambatan dalam bentuk berbagai gangguan dan ketidakakuratan dalam coding mikrofon kualitas harus memenuhi sejumlah persyaratan wajib:

  • Tingkat sendiri mikrofon kebisingan listrik tidak harus mengganggu sinyal akustik yang direkam. Hal ini terutama berlaku dari model ilmiah sensitif.
  • entri yang dihasilkan harus berisi jumlah minimum distorsi.
  • Semua informasi akustik untuk ditransmisikan dengan hampir tidak ada distorsi, yang hampir menghilangkan penggunaan saluran komunikasi nirkabel (kemungkinan gangguan) dalam peralatan yang sangat kompleks dari kelas ini.

Ada banyak jenis mikrofon, tetapi hari ini Anda akan menemukan yang paling semikonduktor dan model elektrostatik. perangkat input informasi audio tersebut memungkinkan untuk suara terbaik.

perangkat sensor

Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi ini telah dikembangkan "penuh." Smartphone dengan kontrol sentuh memiliki hampir setiap kelas kedua, sehingga untuk menjelaskan keuntungan dan kerugian dari teknik ini tidak terlalu berarti. Jadi kita fokus pada deskripsi perangkat yang banyak digunakan saat ini.

digitizer

Jadi, untuk informasi perangkat input termasuk digitizers. Perangkat ini ditujukan untuk masukan informasi grafis, dan karena itu menerima pengakuan khusus di antara desainer profesional dan seniman. Biasanya, perangkat ini dijalankan dalam faktor bentuk dikenal semua tablet. Itulah sebabnya mereka sering disebut tablet grafis.

Mereka terus-menerus digunakan dalam komputer grafis, animasi dan pengembangan model tiga dimensi. Hanya diketahui bahwa sama dalam kasus pembangunan kompleks model geometris digitizer - bukan solusi terbaik. Tapi bagi seniman dalam kebanyakan kasus itu sangat diperlukan. Apa jenis perangkat input dari jenis informasi ini masih dapat ditemukan dalam lingkungan profesional?

layar sentuh

Layar sentuh, seperti yang sudah kami sebutkan di atas, adalah sangat umum hari ini. Ketebalan layar tersebut adalah pluralitas sensor yang memantau lokasi real-time dari jari. controller memproses informasi yang diterima dan mengirimkannya ke prosesor untuk pemrosesan akhir.

Keuntungan dari touchscreens

Hal ini secara teoritis mungkin dilakukan tanpa mouse dan keyboard. Tetapi jika dalam kaitannya dengan tikus memang terjadi, penggunaan jangka panjang dari panel sentuh mampu membuat memohon belas kasihan setiap jari. Jauh lebih penting adalah bahwa orang-piring yang sama orang bahkan orang tua terbiasa tanpa masalah, dimana penggunaan mouse adalah mirip dengan penyiksaan yang canggih.

Dalam beberapa industri dan kedokteran layar tersebut kadang-kadang satu-satunya pilihan yang tepat, karena mereka dapat dioperasikan dalam lingkungan yang agresif (mudah untuk melindungi dari kelembaban dan faktor lainnya, menempatkan dalam tas). Selain itu, hari ini menciptakan banyak varietas terutama tahan lama (untuk terminal dan ATM), yang dapat bekerja di tempat-tempat umum. Dan nama informasi perangkat input, yang sering digunakan sebagai satu set dengan tablet?

pena cahaya

Tipe lain dari manipulator. Sepintas terlihat seperti pensil normal atau bolpoin, kawat terhubung ke komputer. Untuk menyesuaikan pengaturan pada pena, ada fungsi beberapa tombol yang memungkinkan fleksibilitas "untuk mengatur" instrumen untuk situasi tertentu. Pena ujung memiliki photocell, yang melakukan fungsi yang sama seperti yang dari "rekan" di mouse optik konvensional. Saat ini, teknik ini hanya ditemukan sebagai unsur digitizers. Tak perlu dikatakan, pena cahaya yang paling banyak digunakan diterima di kalangan seniman profesional dan desainer.

Perangkat ini memungkinkan untuk membuat simulasi hampir akurat menggunakan pensil konvensional, yang penting untuk banyak profesional.

kesimpulan

Sederhananya, perangkat input informasi teks, grafik atau suara - tidak hanya pembantu tak tergantikan dari setiap pengguna, tetapi juga sarana yang memungkinkan kita untuk bekerja secara produktif dengan komputer. Tidak memiliki keyboard yang sama, Anda tidak akan dapat melakukan sesuatu yang berharga tanpa menghabiskan tidak perlu saat banyak tenaga kerja.

Saat ini, pekerjaan yang sangat aktif sedang berlangsung, yang ditujukan untuk penciptaan dana baru untuk masuk. Beberapa perangkat yang diperoleh relatif berhasil, sementara yang lain dikirim untuk menunggu di sayap. Apa pun itu, ini tidak menghentikan proses, dan karena itu mungkin bahwa cucu kita akan ingat beberapa peralatan yang tercantum dalam artikel sebagai anakronisme yang mengerikan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.