KomputerPermainan komputer

Bagaimana mengurangi mata di CSS V34? sight standar untuk CSS V34

Tim penembak - sebuah permainan di mana pengguna dibagi menjadi dua tim lawan dan melakukan tugas mereka. Ini mungkin mode yang paling mudah - membunuh semua musuh dan mencoba untuk tidak mati. Tetapi ada orang lain - misalnya, satu tim harus menanam bom dan meledakkan tingkat, dan yang lainnya diperlukan untuk mencegah hal ini terjadi.

Kadang-kadang tim perlu untuk menyelamatkan sandera, kadang-kadang - untuk mengadakan titik tertentu pada peta, dan sebagainya. Secara umum, berbagai pilihan, dan mereka semua berbeda dari pertandingan ke pertandingan. Namun masih tetap fakta bahwa Anda memerlukan tingkat yang cukup tinggi keterampilan untuk berhasil dalam permainan ini. Setelah semua, Anda hadapi sama seperti Anda, pengguna, bukan kecerdasan buatan. Oleh karena itu, di sini Anda akan perlu metode benar-benar semua yang tersedia yang akan membantu Anda mencapai kesempurnaan. Hal ini penting untuk semua - bahkan ukuran mata. Pembahasan berikut berfokus pada bagaimana mengurangi mata di CSS V34, serta versi sebelumnya dari proyek.

Mengurangi ukuran penglihatan dalam versi bajakan

Bagaimana mudahnya untuk memahami ukuran mata - ini adalah parameter yang sangat penting. Setelah semua, standarnya ke yang cukup besar, yang tidak memungkinkan Anda untuk benar bertujuan. Oleh karena itu, banyak pemain bertanya-tanya tentang bagaimana mengurangi ruang lingkup.

CSS V34 di versi sebelumnya dari permainan ini dilakukan dengan cara yang berbeda, sehingga Anda harus mempertimbangkan kedua pilihan.

Pertama-tama memperhatikan versi bajakan, yang telah lama menikmati, gamer, belum menerbitkan sebuah update yang dimodifikasi sangat banyak dalam permainan, termasuk tim bertanggung jawab untuk perubahan lingkup.

Jadi, Anda memerlukan perintah konsol cl_crosshairscale - ia bertanggung jawab untuk ukuran penglihatan Anda. Jika Anda menetapkan lebih rendah dari 2000, penglihatan Anda akan mendekati standar, tetapi jika Anda meningkatkan nilai di kisaran 5000, itu akan menjadi kurang sedikit - tetapi tidak terlalu banyak. Jika Anda terus meningkat parameter ini hingga dua puluh ribu, Anda akan mendapatkan lingkup kecil.

Jika Anda membutuhkan pemandangan hampir tak terlihat, kemudian masukkan nilai lebih besar dari empat puluh ribu - maka Anda akan dapat bertujuan benar-benar setiap bagian dari tubuh dengan akurasi maksimum, tetapi harus juga tidak melupakan titik-titik kecil di layar. Sekarang Anda tahu versi perintah bajakan permainan dan tahu bagaimana mengurangi penglihatan. Proses CSS V34 sedikit berbeda, tapi ini akan dibahas kemudian. Sekarang perlu mempertimbangkan tindakan lain yang Anda dapat dengan mudah membuat dengan pistol Anda.

Penghapusan ekspansi

Siapapun yang telah bermain di CSS, tahu bahwa ketika menembakkan mata senjata Anda mengembang. Dan semakin lama antrian, sehingga lebih - dan lebih tinggi penyebaran peluru.

Sekarang Anda tahu bagaimana mengurangi penglihatan dalam CSS, V34 - adalah versi yang tidak memungkinkan untuk menghilangkan ekstensi, sehingga tip ini hanya cocok untuk pemilik versi bajakan.

Anda perlu tim cl_dynamiccrosshair, yang Anda akan perlu untuk mendaftarkan nilai "0" - sight kombinasi ini akan selalu menjadi bentuk yang ingin Anda tanyakan, ekspansi tidak akan terjadi. Bahkan, Anda mendapatkan semacam penglihatan laser untuk CSS, V34-versi pengguna kehilangan kesempatan ini, dan itu adalah dalam arti benar, karena penggunaan perintah ini tidak bisa disebut jujur.

Mengubah warna mata yang

Banyak pengguna membenci mengapa mereka harus selalu terlihat hitam untuk CSS V34 atau sebelumnya (tidak peduli). Setelah lingkup hitam, terutama jika berkurang ukurannya, beberapa latar belakang tidak terlihat sama sekali. Dan membawa banyak ketidaknyamanan.

Untuk mengatasi masalah ini, Anda dapat menggunakan perintah konsol yang sama - masuk cl_crosshaircolor, dan Anda akan dapat mengubah warna penglihatannya. Nilai "0" memberikan warna hijau, "1" - merah, "2" - biru, "3" - kuning, dan "4" - biru. Seperti yang Anda lihat, pilihannya adalah tidak begitu banyak, tapi kekurangan ini telah diperbaiki selama proses upgrade, sehingga Anda bisa melukis dalam warna pemandangan lintas Anda. Untuk CSS V34 umum semua tim yang berbeda, jadi saatnya untuk memperhatikan versi ini.

Ukuran mata dalam versi berlisensi

Jika Anda adalah pemilik versi lisensi dari permainan dengan update terbaru, perintah biasa untuk mengubah ukuran pemandangan itu tidak akan bekerja untuk Anda. Sekarang Anda perlu menggunakan perintah cl_crosshairsize. Standar sight untuk CSS V34 diberikan oleh nilai "1", dan pengurangan penglihatan terjadi ketika Anda menentukan nilai yang lebih tinggi untuk tim ini.

Seperti yang Anda lihat, semuanya cukup sederhana, sehingga sangat banyak perubahan apa-apa pada dampak.

Warna terlihat dalam versi berlisensi

Seperti disebutkan sebelumnya, dengan warna mata dalam versi baru semuanya jauh lebih baik. Seperti sebelumnya, Anda dapat menggunakan cl_crosshaircolor dan lima nilai-nilai untuk "4", yang sebelumnya tersedia. Tetapi jika Anda ingin Anda dapat mengatur nilai "5", dan mendapatkan akses ke skala warna. Di tim cl_crosshaircolor_r baris masukan, cl_crosshaircolor_g dan cl_crosshaircolor_b, dan setelah masing-masing, seperti yang bisa Anda tebak, Anda akan perlu untuk memasukkan nilai "0" untuk "255". warna RGB ini skala, yang memungkinkan Anda untuk menggunakan nilai numerik dari mata ditentukan benar-benar warna.

Jika Anda tidak akrab dengan skala ini, Anda dapat menggunakan setiap meja di jaringan atau palet di "Photoshop" - di mana Anda dapat memilih warna yang Anda sukai, dan Anda RGB-kode akan ditawarkan, yang Anda masukkan dalam permainan.

sight Tebal

Antara lain, perintah permainan cl_crosshairthickness telah ditambahkan yang memungkinkan Anda untuk menambah atau mengurangi ukuran tidak melihat, dan lebar lini. Dengan demikian, Anda dapat membuat mata kecil dan praktis, tapi buruk terlihat Anda lebih jelas di layar. Menarik permainan Anda!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.