KomputerPermainan komputer

Bagaimana mengurangi ruang lingkup untuk CSS 1,6 GO

"Conter Strike," "Contra", "COP", "tip", yang tidak hanya memberikan nama-nama yang terkenal "penembak." Ingat bahwa versi pertama keluar pada tahun 1999, ketika Gabe tua itu tinggi dan ramping, dan grafis di Half Life telah patokan. Pada saat yang sama ada 3 versi aktif dari permainan, di mana kejuaraan diadakan. Mereka berada dalam mode sejauh ini. Ini adalah Counter Strike 1.6, penerima nya Counter Strike Source, dan saudara mereka yang lebih muda Counter Strike Global Offensive. Jika Anda masih ingat CS 1.6, ada hanya pemandangan gila. Lebih atau kurang baik hanya bisa menembak dengan peredam, dan kemudian ledakan singkat. Tetapi orang-orang yang menonton video dari berbagai turnamen dan kejuaraan, melihat bahwa banyak pemain yang ruang lingkup yang sangat kecil, apalagi, masih dan statis. Ini adalah hal yang sangat nyaman yang banyak membantu saat pengambilan gambar, dan, menarik, pemandangan kecil di "CS" tidak dianggap curang (diterapkan secara ilegal program) dan tidak dihukum oleh larangan atau tuduhan.

Dari teori ke praktek

pemain independen telah banyak tes di mana ia mencatat bahwa jenis ini terlihat peningkatan sangat meningkatkan akurasi. Dan bahkan setelah menonaktifkan fungsi mengurangi seseorang terus menjadi persis keajaiban. Metode minimalisasi untuk versi 1.6 adalah sangat melelahkan dan terdiri dari 5-6 tim, yang setelah memasuki perubahan menjadi terlihat dengan mata telanjang.

Prospeksi

Tapi pergi hari-hari pergi CS S, dan pertanyaan dari pemandangan sekali lagi menjadi pusat perhatian dari banyak pemain. Setelah merilis "sours" banyak bergegas dengan permintaan pencarian "Bagaimana mengurangi pemandangan itu di CSS?". Mereka berharap untuk melihat kombinasi 7-8 tim, setelah itu akan mungkin untuk mengurangi ruang lingkup. Dan pada akhirnya, semua kita menjalankan melawan hanya satu: "cl_crosshairscale 2000". Namun fitur ini hanya bekerja pada membangun sangat awal permainan. Kemudian, dengan rilis update, perintah ini diganti yang lain, dan pertanyaan "Bagaimana mengurangi pemandangan itu di CSS?" kembali menjadi topikal.

Beberapa waktu kemudian, dia "Velv" secara resmi mengumumkan bahwa mereka telah berubah tim pada "cl_crosshairsize". Hal ini dilakukan dalam rangka untuk menghapus jumlah besar dalam perwujudan pertama. Versi baru dari tim diperlukan hanya memasukkan seluruh nomor dan desimal. Perlu dicatat bahwa dalam menanggapi "Bagaimana untuk mengurangi pemandangan itu di CSS?", Apakah tidak hanya metode yang dijelaskan di atas. Ternyata, "sours" dirancang sehingga perubahan di depan mata, ia benar-benar kehilangan warna dan tekstur. Untuk mengembalikan perintah yang digunakan "cl_crosshaircolor" awalan _r; _g; _b. Itu adalah sistem RGB yang sederhana. Hal ini memungkinkan untuk mengubah warna mata sehingga terlihat. Kombinasi dari kedua tim benar-benar menjawab pertanyaan "Bagaimana mengurangi pemandangan itu di CSS?".

Dan sekarang CS Go

Dengan rilis CS GO banyak perintah konsol dari CS C kehilangan relevansinya, termasuk salah satu yang bertanggung jawab untuk pengurangan terlihat. Berikut ini adalah "Velv" melampaui itu sendiri. Menu kontrol permainan dibuat untuk memilih antara senapan dinamis dan statis. Jadi sekarang tidak perlu untuk perintah apapun, tidak ada konsol. Semuanya sederhana dan jelas. Sistem ini sangat menarik dan nyaman. Perlu dicatat bahwa lingkup statis dikompensasi oleh hanya balistik chic peluru, yang tidak dalam versi 1,6 dan "Sours". Hari ini, bermain CS GO nyaman dan menyenangkan. Saya berharap Anda sukses dan banyak kemenangan!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.