KomputerPemrograman

Cara membuat permainan di "Classmates" tangan mereka sendiri?

Melihat pengembang game, terlalu banyak orang menginginkan kehidupan yang baik. Tapi bagaimana untuk mencapai hal ini? Salah satu cara yang paling pasti - untuk pergi pada jejak yang sudah dilalui, di mana Anda dapat menganalisis apa dan bagaimana, dan untuk mengetahui terlebih dahulu tentang semua perangkap. Oleh karena itu, artikel ini akan memeriksa bagaimana Anda dapat membuat permainan Anda sendiri di "Classmates".

Di mana untuk memulai?

Pertama Anda perlu memutuskan pada berbagai pertanyaan, termasuk: apa topik akan permainan, dengan bantuan mesin itu akan dilaksanakan, siapa yang akan melakukannya. Awalnya, ia juga harus memutuskan target audiens dan tugas-tugas yang terbentang di depan Anda. Ini mungkin game untuk fashionista atau strategi untuk jenderal, dapat bekerja pada permainan dua dimensi sederhana atau menghapus pada game tiga dimensi.

Kami sedang bekerja pada konsep permainan

Jadi, ada ide, tetapi harus bekerja keluar. Berpikir panjang dan keras atas apa tindakan harus membuat orang berpikir lebih komponen untuk manusia bisa menangkap. Sebuah aspek yang sangat penting - sosial, tidak dapat diabaikan dalam hal apapun. Jadi pastikan para pemain harus berinteraksi dengan orang lain. Tapi itu harus diamati ambang wajar - bahkan jika itu adalah menyenangkan untuk bermain karena tindakan pemain lain, Anda memiliki audiens yang besar hampir tidak dihitung.

Juga penting adalah sisi keuangan dari masalah (pada kenyataannya dalam banyak kasus permainan lakukan untuk mendapatkan / memperoleh ketenaran sebagai igrodelov). Selain sisi terlihat jelas dari hal-hal seperti uang penghargaan orang game, ada juga beban keuangan awal harus mengeluarkan uang untuk hosting dan membeli nama domain. Pada keputusan bekerja dengan orang-orang yang aktif pertanyaannya tetap bagaimana cara terbaik untuk mengatur sistem keuangan: untuk mendapatkan sedikit uang dari sejumlah besar orang dari kecil atau besar. Jadi mana yang lebih baik - dari 10 000 orang menerima 100 rubel atau 100 orang mendapatkan 10 000 rubel. Setiap orang memilih sendiri, tetapi ketika Anda memilih pilihan kedua Anda akan tertarik bukan hanya soal cara membuat game di "Classmates", tetapi juga bagaimana menarik orang lain yang tidak bisa membayar begitu banyak, karena jika mereka tidak akan, "elit" membayar uang tidak satu untuk bermain.

Membuat Anda sendiri, atau dalam sebuah tim?

Aktif dan penting adalah pertanyaan tentang cara membuat permainan untuk teman sekelas: untuk melakukan sendiri atau dalam tim? Ketika membuat game sendiri, Anda dapat mengharapkan untuk menerima lebih banyak uang. Tetapi menciptakan dalam tim, Anda akan bergerak lebih cepat. Selain itu, pengembangan permainan itu sendiri Anda harus programmer sangat serbaguna yang tidak hanya menciptakan proposal itu sendiri, tetapi juga mengembangkan database untuk bekerja dengan antarmuka pemrograman aplikasi, serta untuk mengetahui bahasa bahasa / pemrograman menengah yang akan dilakukan pertukaran data dan encoding / decoding data. Seperti yang Anda lihat, tidak sedikit kerja. Untuk ini harus ditambahkan sebagai kebutuhan untuk bekerja pada komponen grafis, dan itu harus di ketinggian sehingga orang tidak hanya menu utama dari permainan terbuka dan meninggalkannya (permanen), tetapi juga untuk bermain dan telah berinvestasi dalam Anda dan produk Anda adalah uang.

bahasa pemrograman yang untuk memilih?

Sangat aktif adalah pertanyaan dari apa bahasa pemrograman untuk memilih untuk membuat game online di "Classmates". Pilihannya adalah:

  1. Ruby-On-Rails. bahasa yang cukup sederhana yang memungkinkan Anda untuk membuat permainan cukup menantang.
  2. HTML. Bahasa pemrograman yang memungkinkan Anda untuk membuat game sederhana. penggunaan komersial sangat sulit.
  3. ActionScript. game raksasa di pasar. Ini tidak akan berlebihan untuk mengatakan bahwa 90% dari semua game yang disajikan dalam "Classmates" yang ditulis pada bahasa pemrograman ini. Hal ini disebabkan fungsi yang signifikan dan kegunaan. Selain itu, jaringan banyak panduan dan kosong untuk menciptakan permainan. Sebagian besar pengembang dalam menjawab pertanyaan "Bagaimana membuat permainan di" Classmates "dan dalam bahasa apa?" Memilih dia.
  4. Unity 3D. Cukup bahasa pemrograman muda yang digunakan untuk menulis game tiga dimensi.

antarmuka pemrograman aplikasi

Hal ini penting untuk mempelajari antarmuka pemrograman aplikasi dan implementasinya dalam permainan. Fakta bahwa itu dilakukan dengan bantuan interaksi manusia dengan profil di jaringan sosial. Ingin mengambil foto dirinya - Anda perlu sebuah antarmuka pemrograman aplikasi! Apakah Anda ingin mengatur pembayaran layanan game - Anda juga perlu ISP. Ingin mengirim gambar dengan pesan di dinding pengguna - tanpa sebuah antarmuka pemrograman aplikasi Anda tidak dapat melakukan. Untuk membaca dokumentasi di atasnya, Anda dapat mencari bantuan untuk para pengembang atau meminta Dukungan Pelanggan untuk membantu Anda. Ada juga sekelompok pengembang, di mana Anda dapat meminta saran tentang pelaksanaan sebuah antarmuka pemrograman aplikasi dalam aplikasi Anda atau mencari jawaban untuk pertanyaan Anda. Tapi kelompok-kelompok ini tidak mungkin untuk memberitahu Anda bagaimana untuk membuat permainan di "Classmates".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.