KomputerPermainan komputer

Resident Evil Zero: lewat, review, rahasia

Semua orang akrab dengan seri Resident Evil. Sejak tahun 1996, dia senang semua fans nya sebuah biasa bijaksana dan mendalam "horor". Saja itu mempengaruhi gameplay, yang lain - plot. Yang cukup kontroversi dan perdebatan sebab dan garis seri romantis yang benar-benar menakjubkan untuk proyek semacam itu. Sejak rilis dari bagian pertama dan empat bagian, dan mereka tidak tersedia untuk pemilik komputer pribadi yang diproduksi tahun 2000 - untuk bermain di dalamnya hanya mungkin pada konsol, dan konsol.

keluar

Setelah penampilan di tahun 2001 dari bagian berikutnya berjudul Resident Evil Code: Veronica X, yang terus waralaba terkenal, penggemar mulai melihat ke depan untuk bab berikutnya dari cerita. Setelah semua, menurut para pengembang, petualangan baru karakter terkenal seharusnya akan dirilis dalam format baru dan diperbarui grafis di PlayStation 2. Namun, semua itu tidak sebanyak seperti yang direncanakan.

Pada tahun 2002, ia mengumumkan bagian berikutnya - Resident Evil Zero. Bagian dari bagian ini memungkinkan pemain untuk belajar tentang peristiwa sebelum petualangan para pahlawan RE pertama. Fans mendapat prekuel lama ditunggu-tunggu, namun untuk memainkannya hanya bisa menghibur GameCube. Dan jika bagian selanjutnya dari Resident Evil 4 kemudian porting ke PS2, dan PC, Zero tetap eksklusif untuk "Kuba", dan PC-Schnick bisa bermain di dalamnya hanya setelah lama menggunakan emulator dan fine-tuning panjang.

Dan 16 Januari 2016 datang "Resident Evil Nol Remastered". Bagian remake benar-benar identik dengan aslinya, yang menimbulkan banyak pertanyaan, dan mengapa hal itu dilakukan pada saat emulator "Kuba" dapat dijalankan pada hampir setiap komputer? Namun, itu bukan penggemar bingung, semua bersama-sama bergegas untuk membeli permainan favorit Anda dalam bungkus baru.

distribusi

Jika Anda berada di waktu untuk lewatkan saat ini dan tidak bermain Resident Evil Nol, HD-versi akan untuk Anda hadiah nyata. The "insentif" dijual hanya 500 rubel, tidak menghitung penambahan. By the way, dalam hal ini bagian dari Resident mode Jahat hanyalah koleksi kostum dan beban semantik tidak menanggung apapun, tetapi mereka biaya hampir setengah harga dari permainan itu sendiri. Tentu saja, ini tidak membandingkan harga dengan "flagships" industri game, misalnya, Dark Souls, berdiri di "kayu" 2000, tetapi berpikir tentang kekuatan kelayakan.

Juga, pengguna domestik akan membantu untuk mengetahui bahwa permainan Resident Evil hilang suara Rusia atas seluruhnya. Cari versi ini mengambil hanya penggemar, jadi jika Anda membeli permainan melalui "Steam" Anda tidak akan memiliki bahkan menu Rusia. Apa lagi yang bisa dikatakan tentang catatan dalam permainan, yang mungkin berisi informasi yang berguna.

Namun, perlu dicatat karya fandom Rusia. Studio 7 RSV cukup berhasil menerjemahkan bagian pertama dari remaster untuk "versi kubus", dan dalam komunitas "Steam" dapat ditemukan biasa-biasa saja tapi dimainkan terjemahan dari Resident Evil baru. Softonic diinstal bahkan pada versi Steam dari permainan, satu-satunya hal yang tidak dapat diperbarui setelah pertandingan atau periksa integritas data. Jadi download versi asli, kami menempatkan DLC di atasnya, dan hanya kemudian menggunakan patch kustom.

bagian jujur

Tentu saja, tidak semua orang ingin lulus permainan jujur. Seseorang telah bermain 100 kali dan hanya ingin cepat berkenalan dengan versi baru, seseorang tidak bisa lewat titik tertentu, dan seseorang mencoba untuk lulus permainan di "S" pangkat.

Untuk pengguna ini, ada program khusus yang dapat membantu. Dalam Resident pelatih Jahat sangat sederhana dan monoton. Dalam kebanyakan kasus, mereka hanya berbeda dalam kompatibilitas dengan pemain ke sistem operasi dan versi dari permainan.

Segera perlu dicatat bahwa banyak dari mereka yang cocok untuk versi bajakan, serta untuk stimovsky resmi. Untuk mengambil keuntungan dari bantuan ini, matikan perangkat lunak antivirus dan menginstalnya di komputer Anda. Kemudian memulai permainan, setelah pelatih dan mengaktifkannya. Sebagian besar programmok ini memiliki indikator khusus yang memungkinkan Anda untuk memahami apakah pelatih telah menemukan versi kerja Resident Evil Zero. Setelah itu, perlu untuk membuka peralatan dan beralih kembali ke pelatih. Anda kemudian dapat memasukkan kode yang diinginkan.

Seperti telah disebutkan, semua pelatih yang mirip satu sama lain dan menyediakan fitur yang sama:

  • kekebalan untuk satu atau kedua karakter sekaligus;
  • amunisi tak terbatas, kadang-kadang ia pergi bersama dengan kurangnya pengisian, kadang-kadang terpisah satu sama lain;
  • membunuh dengan pin;
  • juga mode yang sangat populer, mempercepat / melambat waktu;
  • menambahkan item ke dalam persediaan sel.

Jika Anda tidak ingin mencoba dan menghabiskan tiga sampai empat jam untuk menyelesaikan lewat permainan dan pembukaan kostum tambahan dan senjata, Anda dapat menyimpan download Resident Evil Zero. Mereka juga mungkin cocok untuk bajak laut, serta untuk versi resmi, bagaimanapun, mencatat bahwa dalam kasus ini Anda tidak akan mencapai "Steam", karena mereka diaktifkan pada saat penerimaan, bukan bagian penuh.

Bagi mereka yang ingin menguasai sendiri HD Resident Evil Nol mereka, bagian ini mungkin tidak tampak mudah, jadi kami hadir untuk anda panduan lengkap melalui cerita dari permainan.

intonasi

Jadi kita mulai. Kegiatan yang terjadi di prekuel tersebut, terjadi dua bulan sebelum cerita dari game Resident Evil 2 (atau lebih tepatnya, sebuah ledakan di Raccoon City), serta hari sebelum invasi rumah di bagian pertama dari waralaba.

Kelompok "Bravo" unit STARS dikirim untuk menyelidiki serangkaian hutan Arkleysky kematian misterius - orang menemukan merobek-cabik, sedangkan predator yang lebih besar tidak pernah tidak ditemukan. Salah satu anggotanya adalah seorang dokter-rookie Rebecca Chambers, memperkenalkan pemain dari angsuran sebelumnya. Dia akan menjadi salah satu karakter, yang kami harus bermain.

Karena masalah helikopter (oh tidak acak) detasemen terpaksa melakukan pendaratan darurat. Tidak jauh dari lokasi kecelakaan menemukan van penjara, yang membawa beberapa Billi Koena, tapi para penjaga yang mati, dan ia menghilang sendiri. Berdasarkan situasi, perintah komandan detasemen terpisah.

Rebecca, di belakang rekan yang tersandung pada kereta api berhenti di tengah-tengah hutan, dan memutuskan untuk mengeksplorasi. Saat itu dan Anda harus mengambil alih manajemen.

Terkunci di dapur

Seluruh permainan dapat dibagi menjadi beberapa tahap. Dalam rangka untuk membantu Anda dalam mencari informasi yang Anda butuhkan, membagi mereka ke dalam item dicerna. Segera perlu dicatat bahwa Resident Evil - permainan di mana seseorang tidak selalu memiliki cukup ruang dalam inventaris Anda. Tapi jika Anda memiliki milik Anda adalah kotak ajaib di mana Anda dapat menambahkan semua hal-hal yang tidak perlu, tapi kali ini tidak, dan barang-barang Anda akan harus membuang di lantai.

Tapi kami memiliki sedikit terganggu. Setelah di mobil pertama, segera pergi ke kiri, seperti pada arah lain sampai bagian ini ditutup. Tergantung pada kompleksitas, di mana Anda bermain, beberapa langkah mungkin berbeda. Pada dasarnya, ini akan melibatkan zombie bertahan hidup dan menghindari pertemuan dengan mereka. Oleh karena itu, berada di mobil berikutnya, setelah layar kecil jangan buang terlalu banyak peluru juga hanya membunuh musuh berikutnya dan menjalankan lebih lanjut.

Mobil kompartemen ini dengan dua kamar - salah satu dari mereka Anda dapat menemukan amunisi dan berkas. Sejak Resident Evil - Permainan? setia kepada tradisi, kompartemen kedua Anda akan menemukan mesin tik, dengan mana Anda dapat bertahan hidup (melakukan ini hanya jika Anda bisa mendapatkan di sini tanpa kerugian yang signifikan dari kesehatan dan amunisi, jika tidak maka akan lebih mudah untuk memulai lagi).

Mencapai kebuntuan dan melihat sekitar sudut. Ada pilih kunci dan memeriksa dua pintu terkunci. Untuk satu yang Anda butuhkan "kartu plastik", yang lain - "Kuncinya adalah konduktor." Setelah itu diikuti adegan-potong kecil mencintai Rebecca Cohen, dan kemudian Anda harus mengalahkan serangan Cerberus. Perlindungan dan merampok tubuh baru, pergi ke lokasi awal - sekarang Anda memiliki kunci pintu ke kanan.

Screensaver berikutnya di mana Billy menawarkan Chambers bekerja sama. Angkat dengan file lain meja dan melihat pintu dapur. Ini akan dikunci, sehingga merasa bebas untuk pergi ke lantai atas. Lulus pada mobil dan ketika musuh hanya akan lari dari dia. Menonton adegan lain, di mana membentuk duo yang sangat kontroversial dari Resident Evil Nol HD. Bagian akan berarti permainan paralel dengan kedua karakter, sehingga Anda dapat menikmati - bukan dada sekarang Anda memiliki dua persediaan.

Sekarang tugas Anda - untuk menghentikan kereta. Bermain untuk Rebecca, pergi ke jendela yang terbuka dan keluar di atap. Setelah melalui itu, mematikan listrik dan menonton adegan. Setelah di dapur, pencari penuh. Ditemukan "konduktor Key" Turun di lift khusus dan menunggu bantuan.

Sekarang beralih ke Billy. Turun dan pergi ke dapur, yang sebelumnya telah ditutup. Mereka mengambil kunci dan beberapa item yang berguna. Dengan dia kembali ke mobil, di mana ada pertemuan pertama dengan Cerberus. Ruang konduktor kartu menjarah dan portofolio (terbuka sampai). Tekan tombol dan pergi ke lantai atas. Jangan lewatkan es pick. Satu kamar memiliki banyak hal yang berguna, termasuk pistol.

Sekarang Anda harus terlebih dahulu menjalankan-in dengan bos. Hal utama - untuk menembaknya di kepala, dan pendekatan ini semaksimal mungkin. Gunakan pistol. Setelah itu, mengambil hook (pembuka Panel) dan pergi ke dapur. pisau yang dihasilkan oleh lift mengirim Rebecca. Dengan bantuannya ia akan mampu keluar dari dapur.

"Akhir" stasiun

Dengan bantuan kail dekat pintu, membuka kulkas. Ventilasi sampai ke bagasi sana dan membunuh Cerberus. Selain amunisi, pintu diperlukan untuk mengambil sebuah cincin emas dan keluar melalui pintu. Ini akan menjadi mobil terakhir. Ambil tombak (penggunaan dua karakter) dan ingat jalan di sini, masih berguna.

Kembali ke mobil, di mana Rebecca diserang untuk pertama kalinya (untuk menghemat ruang dan pasangan mati). Menggunakan tombak, Anda akan sekali lagi menemukan diri di atap. Berjalan di sepanjang itu dan melompat ke dalam kompartemen. Membunuh hantu, mengambil kotak perhiasan dan memeriksanya dalam persediaan. Hasilnya adalah sebuah cincin perak. Menggunakannya dan emas dalam portofolio - di dalam Anda akan menemukan kartu plastik biru. Ingat, di mana dia? Pergilah ke mobil untuk pertama kalinya dihadapkan dengan "doggie" dan membuka pintu terakhir ditutup.

Menonton video. Rebecca pergi dari sini, dan Billy, mengambil kartu magnetik, sebagai yang paling kuat, dikirim ke tur mematikan sekitar komposisi ruang, di mana mereka mengambil harpun. Bounce sepanjang jalan dari kerumunan zombie, tapi jangan buang terlalu banyak peluru. Di mana Anda dapat lebih baik jarak tempuh.

Mencapai akhir, masukkan salah satu kode berikut, kemudian kontrol lolos kembali ke Rebecca, dan dia juga harus memasukkan salah satu kode:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Akan ada kecelakaan kereta api, dan Anda akan menemukan diri Anda di depan sebuah bangunan yang tidak diketahui. Ambil semua yang anda butuhkan (pastikan untuk harpoon) dan pergi ke lokasi baru.

pusat pelatihan

Lokasi terbesar dan kaya. Menyerupai sesuatu dari bagian pertama dari rumah. Resident Evil Zero, bagian dari yang kita pertimbangkan, dan tidak ada berbagai berbeda dari lawan. Di gedung ini Anda akan bertemu gagak, anjing, zombie dan larva. lawan yang serius tidak akan nama.

Jadi, Anda berada di lobi. Di sini Anda dapat menemukan beberapa tumbuhan dan mesin tik. Anda juga dapat membuang semua barang-barang yang tidak perlu pada saat ini, termasuk harpun. Sekarang Anda dapat bertindak.

Memanjat tangga grand ke lantai dua dan pergi semua jalan ke kiri. Anda akan menemukan diri di ruang tamu, di mana tidak ada pilihan lain. Ambil cartridge (hanya pada tingkat mudah) dan catatan. Hanya kemudian mengangkat gagang dengan kepala singa. Raven muncul tidak menyentuh, tetapi hanya lari.

Sekarang, di lantai dua, kami lewat di depan pintu ganda. Ada komputer lain, peluru dan catatan (notebook). Pergi di pintu pertama di sebelah kiri, seperti yang lain ditutup. Setelah di lorong, hanya pindah ke pintu ganda di sebelah kiri. Ini adalah perpustakaan. Pilihlah kartu dan mikrofilm A. Kemudian dimasukkan Rebecca di dalam lift, dan Bill dengan "menangani" angkat.

jam Anda tidak perlu apa-apa. Obbegite kecoa terinfeksi dan menginjak. Di daerah rekreasi dengan air mancur di sekawanan burung gagak. Memilih tumbuhan dan juga tetap berjalan. Pergi ke ruangan besar. Ada memiliki katup yang dapat mengubah hanya Billy. Di bagian timur ruangan turun tangga dan membuka lorong ke ruang utama. Beralih ke Cohen, meninggalkan pembaca perpustakaan kembali melalui aula tengah dan turun ke lantai pertama, mencapai Rebecca. Dari lorong masuk ke kamar sebelah, di mana Anda membutuhkan "patung putih" dengan peluncur granat dan amunisi.

Naik kembali ke gerbang. biarkan Billy akan menguras kolam renang, dan Rebecca turun dan mengambil kunci api (membuka pintu merah). Kemudian bos berikutnya akan muncul. Lipan ambil Chambers, dan Anda akan memiliki untuk melepaskannya.

Kembali ke pintu masuk ke perkebunan. Dari sini pergi ke timur - di ruang makan. Dari itu Anda bisa mendapatkan ke dapur. Di sini Anda akan dapat mengisi lebih ringan Billy. Sekarang kembali ke dapur dan ruang boiler. Segera setelah Anda memasukkan - tepat ke pantry. Ambil sebuah patung hitam dan senapan. Menaiki tangga ke balkon dan berjalan lurus. Dari ruang konferensi lagi, pergi ke perpustakaan dan ringan cahaya lampu. cache menemukan "buku yang bagus" dan menjelajahinya. Dapatkan Angel Wings. Datang ke lorong dan ke kiri, melewati ke dalam deputi kamar. Direktur. membaca file dan mengambil dari mata rusa-searah jarum jam.

Kembali ke lantai tiga, di mana berjuang dengan kelabang dan pergi ke ruang dengan jam dan lift. Membunuh kecoa dan mengatur jam untuk 8,15. Setelah itu Kembali ke lantai dua dan di lobi utama, segera pergi ke kiri dari balkon. Anda harus berada di bawah ruang timur. Ambillah mikrofilm B.

Pergi ke lorong ke lantai pertama dan masuk ke pintu sebelah kiri. Anda dapat mencari toilet, tapi pertama-tama pergi ke proyeksi. Melihat dua film dan mendapatkan floppy disk dan tape untuk penomoran ruang konferensi meja. Sana dan pergi. Masukkan floppy disk ke komputer. Akan ada dua kode. Mereka mewakili tabel di aula. Menempatkan mereka di sebelah karakter dan klik pada tombol antrian. Membuka tiga pintu.

Setelah cutscene, pergi ke yang terakhir, dibuka di ruang konferensi. Di sebelah kanan adalah rumah sakit. Dengan Chambers mengumpulkan segala sesuatu di sana Anda akan menemukan (pastikan untuk mengambil "bahan kimia hijau") dan Bill saat ini pergi ke kamar sebelah. Ada tokoh line up di tengah ruangan serta di papan atas meja. Mengambil dari buku harian cache dan "buku yang jahat". Setelah melihat itu, Anda akan mendapatkan sayap hitam.

Di aula utama, menghubungkan semua patung-patung dengan sayap dan menempatkan mereka pada timbangan. Ini akan membuka kompartemen rahasia. Anda di sana.

bawah tanah

Di ruang bawah tanah segera pergi ke pintu jauh ke ruang observasi. Ambil file dan melanjutkan. Di sana kita naik ke ventilasi dan berakhir di kamar sebelah. power supply disesuaikan ke panel - Up, Up, Bawah, Atas, Up. Menikmati cut-scene.

Tagihan untuk berjalan melalui dapur untuk boiler. Ayo turun. Di sebuah ruangan dengan patung-patung berjalan lurus dan kemudian ke kanan. Billy menghemat Rebecca dan menerima penghargaan.

Kami keluar ruangan dan putar runtuh tepat. Kami turun menyusuri koridor bawah tanah. Lalu ke kanan lagi ke ruang dengan air terjun. Mengambil kunci.

Kita masuk ke pintu ganda di depan ruangan. Ada membuka kunci loker dan mengambil kasus - kode 385. Bill memanjakan di kamar percobaan, dan Rebecca tuas kontrol. Mengambil kunci air. Membunuh pemburu, pergi di sini.

Di dalam ruangan dengan patung, kami menyalakan obor dengan urutan sebagai berikut: rusa, serigala, kuda, lynx, ular dan elang. Cari kamar di balik jeruji besi dan angkat piring logam.

Kembali ke aula dan lepaskan semuanya di sini. Dengan Wrench of the Water, pergilah ke lantai dua ke ruang antik (di mana Anda mengambil patung putih) - pintu pertama ke kanan. Buka pintu biru ke koridor. Sekarang cepat.

Pertama ke kanan ke ruang penyiaran. Kami mengambil kunci pas yang bisa diatur dari rak dan habis.

Kamar sebelah ke kanan adalah piano bar. Kami bermain di atasnya, dan di dalam cache Rebecca kami mengambil kartrid magnum dan baterai. Billy bermain lagi dan menarik Becky keluar.

Kami melewati pintu sebelah dan menemukan diri di koridor baru. Ke kiri - laboratorium dengan pemburu dan sekumpulan obat-obatan, ke kanan - ruang layanan. Dengan bantuan kunci pas yang bisa disesuaikan kita mendapatkan piring kedua dari wakil.

Anda pergi di aula utama, lalu di jalan. Di sebelah kanan, masukkan baterai. Dari lift tiba, tarik laci dan dorong ke pos. Dengan dia Anda bisa mengambil piring ketiga.

Pergi ke lantai tiga. Di sana terbuka pintu ganda lagi ke observatorium. Anda dapat dengan aman mentransfer semua barang berharga, termasuk tombak.

Pergilah ke teleskop dan pasang tiga piring. Bagian ini akan dibuka lebih jauh.

Gereja

Jalankan lurus ke depan. Pintu gedung ini akan ditutup. Jadi ambil Rebecca dan pergi ke ruang utilitas kecil. Saat sampai di lantai, pintu depan akan terbuka. Tinggalkan dia di sini dan beralihlah ke Cohen. Dengan senapan dan tombak, masuk ke dalam.

Pergi ke sel kecil dan simpan. Keluar dan bunuh bos berikutnya. Hal utama - jangan sampai kita ambil sendiri, dan tidak akan ada masalah.

Pilih dari sini dengan bantuan sebuah tombak berjalan di atas atap. Di luar, buka pintu gerbang dan nyalakan catu daya ke lift. Memimpin Rebecca dan kepala ke bawah.

Laboratorium Marcus

Jadi, Anda berada di bawah. Jalan ke depan diblokir oleh flap, jadi pergilah ke satu-satunya pintu. Kami membaca fragmen catatan harian nomor 2 dan disimpan. Di ujung ruangan kami menggunakan harpoon Rebecca. Sekarang cepat ambil peta area dan termos dengan lintah biru. Masih disini Anda bisa menemukan banyak barang berguna dan buku harian peneliti. Kami berangkat ke koridor.

Segera tekan tombol di dinding untuk membuka bagian di bagian bawah. Kemudian menginjak ujung koridor - ke laboratorium berikutnya. Di sana sekitar sudut Anda bisa menggunakan balon untuk mendapatkan bahan kimia merah. Jika Anda pergi ke rumah sakit, di pusat penelitian, maka Anda seharusnya sudah memiliki bahan kimia hijau. Mereka akan secara otomatis berbaur dan Anda akan menerima Agen Stripping. Menggunakannya di labu, Anda akan mendapatkan lintah biru.

Pergi ke kamar sebelah, kirim lintah di lift ke bawah dan beralih ke Billy. Buka lift dan ambil paketnya. Sekarang lari keluar dan lurus sampai akhir melewati musuh. Masukkan lintah di pintu dan masuk. Ambil tuas dan lihatlah catatannya. Di kamar sebelah lintah hijau dan sudah biasa mengirimnya ke atas.

Rebecca membuka pintu kamar mayat dan mengambil alat sterilisasi. Di laboratorium, masukkan di samping ruang gas dan, setelah dibersihkan, ambil kuncinya. Sementara para zombie berusaha memanjat, lari ke koridor dan pergi ke ruang pengembangbiakan. Di sana Anda harus membunuh beberapa pemburu dan mengambil telepon (dial dengan skala). Dia harus mengirim Billy.

Mereka pergi ke koridor dan menggunakan disk di pintu brankas. Masukkan kode 4863. Anda akan masuk ke ruang mesin. Angkat di sini tuas kedua dan angkat tangga. Sekarang Anda bisa menyatukan karakter. Bagi mereka yang memiliki harpun, pergilah ke lantai satu dan gunakan untuk naik ke ruang kontrol. Buka pintu terkunci dari dalam. Masukkan tuas - Anda siap untuk berlari.

Segera jatuhkan harpun (Anda tidak membutuhkannya lagi) dan beri billy barang yang tidak perlu, tapi ambil senjatanya lebih kuat. Turun ke yang digerakkan dengan kabel. Lihat filmnya - Billy jatuh ke air, dan Rebecca tetap sendirian. Tidak memperhatikan musuh, kembali ke ruang kontrol dan taruh tuas di tempat. Sekarang turun ke yang digerakkan dengan kabel dan cuti.

Laboratorium "Umbrella"

Ini adalah bagian yang cukup pendek dari Resident Evil Zero. Passage akan memakan sedikit waktu. Keluar dari kendaraan Anda dan masuk melalui pintu, ke kanan dan ke atas. Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang akrab bagi Resident Evil 2.

Tak jauh dari monitor, di panggung di ruang belakang, turun ke lift dan ambil kuncinya. Kembali ke atas dan pergi ke ruang kontrol. Di sana, gunakan kunci dan tunggu lift barang. Turun di atasnya dan tonton screensaver lain.

Setelah itu, ambil kuncinya dan kembali. Ada lift lain. Mengaktifkannya dengan dua kunci, Anda akan memanggilnya ke lantai Anda. Sementara dia tiba Anda harus mengalahkan prototipe Tiran. Dia lamban dan lamban, jadi seharusnya tidak ada masalah.

Pengobatan

Turun di lift, Anda akan melihat tubuh Cohen, yang membawa aliran air. Pergi melalui jembatan dan memasuki ruang penyimpanan. Segera memecahkan teka-teki tentang masuknya daya di kompleks, tugasnya mendasar.

Kami naik lift ke atas. Kami melewati ruangan dan keluar ke koridor. Perlahan-lahan melewatinya dan melewati pintu terakhir ke kamar kecil.

Di sini Anda bisa menemukan peta kompleksnya. Kami menuruni tangga dan mengingat ruangan ini. Lift barang masih berguna. Kami melewati pintu. Melewati kolam ke pintu berikutnya dengan sebuah tangga. Setelah turun, belok kiri dan ikuti kompartemen drainase. Di sini Anda akan menemukan Billy Cohen.

Kembali dan naiki tangga. Tinggalkan Rebecca di konsol, dan Billy turun ke tangki. Selesaikan teka-teki dan angkat Cohen kembali. Setelah itu, isi tangki dengan air dan pergi ke kotak. Di sana Anda bisa mengambil katupnya.

Kami kembali ke kamar kecil dan keluar ke koridor. Hanya ada satu pintu yang terkunci. Kami membukanya dengan bantuan pegangan yang diterima. Di ruang generator, naiki tangga dan kumpulkan bahan kimia merah. Kami turun dan menginjak-injak, melewati jembatan dan melewati beberapa pemburu ke ruang pelestarian.

Begitu di ruang kontrol gondola, turunlah ke lift. Di lantai yang baru, berjalan di sepanjang air dan saat Anda hampir sampai di tangga, si Tiran akan menyerang Anda.

Setelah pertempuran, turunkan tangga dan naiki Rebecca. Ambil motherboard dan kembali ke ruang kendali gondola. Perbaiki panel kontrol dan pergi hanya Chambers dalam perjalanan. Setelah sampai di ujung, kendurkan suplai air.

Sekarang pergi ke satu-satunya pintu. Bunuh kecoa Campur bahan kimia merah untuk mendapatkan asam sulfat, dan ambil air industri. Mereka juga perlu dicampur. Akibatnya, Anda harus mendapatkan cairan baterai. Buka pintu yang mengarah ke utara, kompartemen drainase ini, tapi meski tidak perlu. Turun tangga dan beralih ke karakter kedua.

Petualangan Billy

Sekarang giliran pria itu. Kami turun dari gondola, di dekat tempat kami berpisah dengan Chambers, ke tempat pertempuran dengan Tiran. Aliran air melemah, jadi kita dengan tenang melewati bendungan, tidak memperhatikan Lurker.

Di generator zombie, Anda tidak bisa menyentuh, tapi dengan aman menuju ke utara. Kemudian Anda akan bersatu dengan Rebecca. Lampirkan dan keluarkan baterai dari lemari. Sekarang kita kembali ke ruangan, yang harus Anda ingat (di sana Anda bisa turun dari ruang biliar). Kami memasukkan satu karakter ke dalam kotak, dan yang kedua memasang baterai dan menghidupkan loader. Kami mengambil kartu plastik itu.

Kembali ke generator (yang berada di belakang bendungan) dan gunakan kartu untuk membuka pintu terakhir. Di koridor Anda bisa menemukan beberapa peluru sampai magnum. Lalu masuk ke pintu berikutnya.

Setelah adegan cut Anda akan bertarung dengan bos terakhir - Dr. Marcus. Tahap pertama cukup sederhana, hal utama - menghindar serangan khusus dan menembaknya dari senapan dan magnum.

Ambil kunci dari tambang dan buka pintunya pada saat bersamaan. Lalu simpan. Lulus semua senjata yang paling merusak Billy, dan juga stok "lechilok" yang bagus dan mulailah naik lift. Hampir di puncak akan memulai tahap kedua dari pertarungan. Setelah menerima kerusakan tertentu, karakter akan mengerti bahwa cahaya itu buruk bagi Marcus. Rebecca bergegas membuka katup, dan Anda harus bermain untuk Billy.

Kami mengalihkan perhatian dan jangan biarkan monster itu untuk gadis itu. Cobalah untuk bergerak sebanyak mungkin dan jangan pergi terlalu jauh. Juga jangan biarkan dia turun ke Chambers - atasan memiliki sifat penyemprotan di sekitar asam. Bila semua katup terbuka, Anda bisa menikmati roller akhir.

Ini menyimpulkan kisah Resident Evil Zero. Passage harus memakan waktu tidak lebih dari 3,5 jam untuk mendapatkan S-rank. Ini akan membuka amunisi tanpa henti untuk banyak senjata pada tingkat yang cukup legal. Dalam kasus terburuk, pemain akan melewati Resident Evil (versi PC) sekitar 9 jam.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.