Komputer, Permainan komputer
Sejarah animatronik. Animatronik ( "Lima malam dengan Freddie"): bagaimana berasal? Sejarah animatronik Freddie
Cerita menarik dari animatronik Freddie dan teman-temannya muncul pada tahun 2014. Game multiplatform memberikan dunia sebuah cerita horor yang sangat nyata. Meskipun sejumlah besar mainan lunak, proyek Scott Coughton diciptakan bukan untuk anak-anak, atau bahkan untuk setiap orang dewasa. Game ini adalah bagi mereka yang memiliki saraf baja.
Apa animatronik?
Sebelum kita terjun ke dalam permainan "5 malam dengan Freddie," animatronics cerita akan dianggap hanya "titik referensi". Ternyata bahwa karakter permainan tidak penemuan penulis pengembang. Bahkan teknik animatronik telah lama ada dan digunakan sebagai resepsi di bioskop, kartun dan, sesuai, dalam permainan.
Metode ini memungkinkan untuk membuat objek untuk survei kompleks, di mana pembuatan single-frame shooting tidak mungkin. Dengan demikian, sejumlah efek khusus simulasi pergerakan bagian tubuh. Metode tersebut syuting yang diperlukan untuk mengurangi biaya menciptakan gambar asli. Sebagai contoh, salah satu contoh dari teknik ini adalah Death Star dari film "Star Wars." Karena animatronik pencipta hanya membuat diameter bola dari 2 meter - sisanya berasal dari penggunaan metode ini.
Sedikit tentang permainan
Untuk animatronik, sejarah yang mulai dengan bagian pertama dari permainan Lima Malam di Freddy, menjadi jelas, kebutuhan untuk menyelam ke dalam alur cerita. Kebetulan proyek Coughton telah membawa popularitas besar dan telah menjadi benar-benar menarik. Oleh karena itu, kemudian diputuskan untuk membuat tiga bagian dari permainan.
Bagian pertama dari nama-satunya tetap yang pertama, tetapi kronologi - sekuel untuk yang kedua. Meskipun apakah atau tidak game kedua adalah prequel masih perdebatan. Tapi, mungkin, salah satu yang tidak membingungkan dan mencari tahu di mana cerita dimulai animatronik dalam permainan, kita mulai analisis dalam rangka. Jadi, FNaF pertama mengatakan bahwa pizzeria "Pizza Freddie Fazbera" membutuhkan penjaga malam. Posisi ini membutuhkan Mayk Shmidt.
Ia menemukan sebuah pesan suara dan belajar tentang penduduk nokturnal - animatronik. Pada malam hari, tidak ada mati, karena mereka perlu bergerak untuk berfungsi. Tentu saja, sangat aneh bahwa pemilik mempekerjakan Parking penjaga keamanan, bukan perbaikan, yang dengan mudah akan memecahkan masalah dari actuator dan kunci nya. Tapi mungkin maka akan hilang makna dari permainan.
Secara umum, Mike direkrut. Bahwa dia adalah karakter utama. Pizzeria karyawan bercerita mengerikan tentang "87 menggigit", karena yang sedikit animatronik off pangsa otak frontal anak. Juga, ini "rakasa" tidak bisa menangkap mata, atau mereka mengidentifikasi seseorang dengan endoskeleton dan mencoba untuk menempatkan dia dalam setelan Freddie, yang akan menyebabkan kematian tak terelakkan.
Bagian kedua, seperti yang disebutkan sebelumnya, adalah prequel yang pertama. Hal ini disebabkan fakta bahwa cerita, karena ada animatronik, memiliki dua tanggal. Fakta bahwa bab pertama dari fakta ini tanggal kembali ke tahun 1994, sedangkan bagian kedua - 1987.
Jadi menjaga Fitzgerald menerima perubahan, tapi beberapa hari kemudian ia dipindahkan ke operasi sehari-hari. Sebaliknya, tampaknya Smith. Banyak pemain, dan sejarah itu sendiri, menunjukkan bahwa orang ini telah melakukan rekaman untuk Mike di bagian pertama dan membantu Fitzgerald.
Saya harus mengatakan bahwa permainan menunjukkan bahwa sebelum acara dengan "Bite 87" animatronik, sejarah yang belum memiliki konsekuensi yang mengerikan, mondar-mandir hari dan bermain dengan anak-anak. Setelah kecelakaan tragis, mereka hanya diperbolehkan untuk tetap terjaga di malam hari. Karena kerugian yang signifikan pizzeria bahkan harus menghemat listrik, sehingga pada malam penjaga menjadi lebih dari menakutkan.
Menarik dan ketiga cerita FNaF. Ketika mereka mulai animatronik, kita sudah tahu, dan kemudian dikirim ke pengembang pahlawan jauh ke masa depan - di 2024. Seseorang Purple Man menemukan animatronik dan mem-parsing mereka. Ada jiwa-jiwa lima anak - para terdakwa dalam cerita-cerita mistis, yang belum dibawa ke cahaya kebenaran. Namun hak berburu menakutkan hantu, dan dia bersembunyi di Springtrapa jas. Overheating membunuh mainannya - pegas melompat dan menembus tubuh. Sampai saat ini pemain harus melalui mini-games, dari mana akhir Lima Malam di Freddy akan tergantung.
Bagian keempat akhirnya menyoroti sejarah "87 Bite", tetapi kami tidak akan mengungkapkannya untuk menjaga intrik. Sebelum pemain bernilai tujuan tertentu: 8 mini-game yang dia harus pergi bersama dengan anak kecil. Semua dari mereka yang penuh dengan gambar horor dan animatronik. Pada bagian terakhir pertandingan, makhluk-makhluk ini menjadi setan yang mengerikan. Mereka di mana-mana dianiaya pahlawan, masing-masing, harus sangat berhati-hati. Setiap gambar - sakit imajinasi anak, disebabkan oleh trauma, sehingga menjadi lebih menakutkan ketika Anda melihat besar beruang, kelinci, ayam, rubah, dan karakter lainnya.
Mengerikan dan mengerikan
Perlu dicatat bahwa animatronik, sejarah yang berlangsung dari tahun 1987 tetap tidak berubah sampai bagian akhir. Ini adalah empat pahlawan utama - Bonnie merangkak, Chick-ayam, Fox dan Freddie Fox-Bear. Sepanjang semua bagian dari mainan untuk muncul dalam gambar yang berbeda. juga dijuluki "Nightmare" Baru-baru ini, mereka telah menambahkan nama mereka. Apakah Golden Freddie terkenal - rakasa sulit dipahami, menakutkan para penjaga, dan bagian ketiga telah menjadi hantu.
Dalam bagian kedua dari permainan, selain karakter utama, Anda dapat melihat seorang gadis dengan bola, rekan-rekan mainan karakter, boneka, Mangla dan lain-lain. Dalam bagian ketiga dari karakter menjadi momok, kecuali Bonnie, karena tidak hadir dalam permainan. Selain itu, tambah terkenal Springtrap. Dalam bagian keempat dari semua karakter utama mengambil tampilan yang mengerikan dan menjadi setan. Segera muncul Plyushtrap dan mimpi buruk.
teddy-bear
Simbol permainan - Freddie Fazber. Bahwa ia adalah antagonis utama dan orang yang dapat secara signifikan mempersulit permainan. Pada malam itu bebas berjalan pizzeria, dan jika seorang penjaga atas energi, mudah datang ke kantornya. Mudah menempatkan seseorang dalam setelan jas, setelah membunuh kecelakaan.
Etnis beruang terlihat menakutkan - tidak terlihat seperti boneka beruang yang begitu menyukai anak-anak. Dia memiliki dasi kupu-kupu silinder hitam dan kaki - mikrofon. Menonton pahlawan dengan bantuan kamera, sulit untuk membedakan, karena hanya matanya terlihat menakutkan.
Karakter permainan yang cukup aktif, tapi sampai pukul tiga pagi dapat dilihat hanya di atas panggung. Dia sesekali melirik kamera, seakan menonton Anda. Meskipun, jika selama ini pemain telah kehabisan energi, itu akan pastikan untuk menanggung melalui pintu kanan ke kantor. Secara umum, karakter sangat menghibur dan sedang mempersiapkan banyak kejutan untuk para pemain.
kelinci
Bonnie juga tidak terlihat seperti binatang kecil yang lucu. Dia Lilac dengan telinga panjang dan bermata liar. Di tangan karakter memegang gitar, dan lehernya pita merah dasi. Ini adalah pahlawan yang cukup aktif. Jika transisi dari kamar ke kamar, Anda bisa mematikan kamera, mengolok-olok penjaga.
Karena kenyataan bahwa merangkak depan - animatronik gelisah, pertama kali mencoba untuk mendapatkan ke pintu. Meskipun malam ketiga peran ini membawanya Chica. Terlepas dari kenyataan bahwa semua animatronik utama dalam bagian ketiga adalah hantu, Bonnie sana lagi tidak ada.
induk ayam
Ayam dalam permainan ternyata cukup gila - ia memiliki paruh oranye, karena yang sering bingung dengan bebek, mata violet dan tubuh kuning. Ayam mengenakan bib. Ini adalah karakter yang paling aman sebagai pintu muncul jauh lebih mungkin daripada yang lain. Dengan berlalunya setiap malam animatronik menjadi lebih kuat, lebih cepat dan lebih berbahaya.
anak anjing
Foxy - animatronik sangat menyeramkan, yang dari malam pertama bersembunyi di balik tirai. Dia bisa duduk di sana untuk waktu yang lama, tetapi jika pemain lupa tentang hal itu atau akan menjadi kontrol terlalu mengganggu, maka karakter tidak akan lambat untuk datang ke kantor. Ada teori bahwa di balik tirai, ia berdiri karena penampilan unpresentable nya. Itulah sebabnya pada siang hari bersembunyi dari para pengunjung.
Pada Foxy mantel lusuh tua, robek di tempat. Untuk jenis dekorasi di rubah memiliki perban di mata kanannya, dan di tangannya adalah kail. gambar dibuat cukup menakutkan. Ketika ia berjalan, rahangnya tergantung dari sisi ke sisi. Meskipun, ketika ia sebagai Screamer, mulutnya ditutup. Karakter ini sangat menarik dan dalam banyak hal, jika Anda tidak memperhatikan dia. Beberapa percaya bahwa dalam sejarah "Bite 87" ada kesalahan Foxy, meskipun bagian keempat menyangkal hal itu.
fakta lain
Ternyata bahwa permainan "Lima malam dengan cerita animatronik Freddy' tidak berakhir di sana. Pada musim gugur 2016 akan dirilis Lima Malam di Freddy: Suster Location. Sejauh ini, hanya ada spekulasi tentang plot permainan dan beberapa nuansa. Mungkin peristiwa akan terjadi di restoran pizza keperawatan terletak institusi paralel Freddie. Hal ini diketahui bahwa permainan akan memiliki animatronik baru, yang sebagian besar akan Baby.
Trailer telah menjadi sangat menarik. Ada teori bahwa pahlawan tidak hanya akan mendapatkan kemampuan untuk menggerakkan bagian tubuh, tetapi mereka juga muncul ekspresi wajah yang akan terlihat sangat asli. Juga dalam video dapat dilihat terowongan, yang disebabkan antara penggemar game penampilan bawah tanah hipotesis peristiwa. Secara umum, Scott Coughton bisa tertarik Lima Malam di penggemar Freddy. Sekarang mereka berharap untuk sebuah game panik bahkan lebih menakutkan dan mengerikan
Similar articles
Trending Now