KomputerPermainan komputer

Still Life: lewat permainan. tips yang berguna tentang passing

Ada banyak genre permainan yang berbeda. Quests, arcade, strategi - di masing-masing orang akan menemukan sesuatu dari mereka sendiri. Dan bermain "Still Life" - cerita detektif yang unik dengan plot yang menarik dan teka-teki menantang. Namun, tidak semua orang ingin menjalani itu, atau bahkan melakukan manipulasi apapun untuk mempelajari dunia game. Hal ini bagi mereka kami telah membuat wawasan baru untuk game "Still Life" (2016). Bagian di atasnya akan membawa Anda tidak lebih dari 5-6 jam, dan kemudian karena karakter lambat.

bagian Satu

Dalam kedua bagian dari permainan "Still Life" bagian dibagi menjadi dua cerita - dulu dan sekarang. Kita akan mulai dengan bagian pertama dari percakapan. Anda mulai dengan fakta bahwa karakter utama tiba di lokasi pembunuhan. Apa yang membedakan ini dari quest lain - Anda memulai penyelidikan dari awal, dan sudah sekali dengan korban kelima.

Jadi, Anda harus memainkan peran detektif. Setelah intro, Anda menemukan diri Anda di tempat kejadian. Bicara untuk patroli pada semua topik yang mungkin, dan ia akan mengungkapkan kepada Anda bagian itu. Memanjat dan bertemu pasangan Anda dalam posisi yang sangat jelek. Setelah berbicara, bergerak di dalam, hati-hati memeriksa semua kamar. Melakukan apa-apa sampai Anda tidak bisa. Berbicara dengan pemeriksa medis Claire. Ini akan memberi Anda peralatan dan pekerjaan - untuk mengumpulkan bukti.

  1. Masukkan film dalam kamera.
  2. Di ruang sebelah dapur di kuku balok dengan serat kain. Kami mengambil gambar dan mengumpulkan pinset.
  3. Kami bergerak di aula. Mengambil sampel kapas darah dari lantai, dan juga melakukan foto. Sebuah lampu dan mengatur filter untuk menaburkan pada solusi dinding. Kami memotret prasasti.
  4. Di kamar sebelah kita Lakukan hal yang sama dan mendapatkan foto dari pesan kedua. Juga, jangan lupa untuk mengambil sampel darah dari lantai.

Kami kembali ke Claire dan dia petunjuk carry kecil. Setelah itu, kami mencoba untuk menjauh. Setelah runtuhnya tangga, memeriksa lantai dan menemukan pintu naik-up. Kami kembali ke ruangan dengan tumpukan puing dan memperoleh dari mereka tabung. Dengan bantuan istirahat di pintu dan pergi ke luar.

Kami pergi ke kantor. Dari garasi naik ke lantai delapan. mitra malang kami entah bagaimana tiba lebih dulu. Setelah berbicara dengannya, kami mengambil dari lulus desktop dan hadiah untuk ayahnya. Kami mendengarkan mesin penjawab dan meninggalkan aula. Memperhatikan pintu terkunci. Lipat dalam panci semua bukti. Kami pergi ke kamar mayat Lift (B2).

Kartu ini tidak cocok. Kami memeriksanya dalam persediaan Anda dan menemukan kata kunci - VODKA. Sekali lagi mengaktifkan kunci dan memasukkan kode numerik - 86352. lulus ke dalam "kabinet" untuk Claire. Setelah mengambil protokol dialog dan menempatkan mereka di kantor Miller. Kemudian Anda dapat dengan aman pulang.

Setelah adegan menyentuh dengan Paus pergi ke atas, jangan lupa untuk membawa payung sepanjang jalan. Di pantry ada menetas ke loteng. Membukanya. Ada banyak hal yang berbeda, tetapi kebanyakan dari semua kami tertarik di dada. Untuk mengaksesnya, kita mengekspos kode yang mirip dengan kalung nenek. Setelah itu, segalanya akan terjadi secara otomatis.

bagian Dua

Oleh karena itu, lewat permainan "Still Life" melemparkan kita ke masa lalu kakek dari Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Dia bekerja sebagai detektif swasta. Sekali lagi, sejarah berulang dengan sendirinya. Kita dekat korban kelima maniak.

Berbicara dengan inspektur dan pergi ke kanan. dialog lain dengan patroli - Kazimierz. Ingat itu, karakter ini kita belum berguna. Kami cap dan mengenal cinta kehidupan Gus - Ida, serta temannya - Milena. Meskipun gadis-gadis pendudukan meragukan Gustav setuju untuk membantu mereka secara gratis dan menyelidiki kejahatan.

Sepertinya Anda harus pergi ke taman. Namun, setelah dialog selanjutnya pergi ke kapel. Pertimbangkan intro kecil dan lulus dalam. Kami berbicara dengan petugas koroner. Untuk menerima laporan pelanggaran sebelumnya, harus retak yang aman. Ada beberapa cara untuk melakukan hal ini.

  1. Memeriksa jam. Alih-alih angka pada mereka diberikan tanda dari aman.
  2. Di rak di sebelah kiri ahli dapat menemukan selebaran dengan kode - 74.821.536.
  3. pemain penuh perhatian akan menghitung jumlah sudut internal ikon. Hal ini hanya cocok dengan angka.

Setelah memeriksa dokumen, Anda dapat dengan bebas pergi ke taman. Atau tidak cukup ...

Di lokasi berbicara dengan yang lain "kupu-kupu". Apolina bukan yang paling ramah dari teman-teman kita, jadi hanya masuk ke dalam. Di TKP dibandingkan dengan realitas gambar persediaan. Di dasar patung membaca pesan maniak dan menghapus cincin dari jari malaikat ...

Jalankan setelah burung gagak. Di sebuah rumah kosong, kita bisa belajar banyak dari seorang pria yang aneh. Mengambil cincin dan meninggalkan.

Kami bertemu Ida. Setelah dialog kita memiliki pilihan, jadi kami pergi ke tempat pembuangan sampah. Sayangnya, tidak mungkin untuk sampai ke sana. Oleh karena itu, kita pergi ke kepala keamanan di toko lingerie. Kami setuju untuk menarik saudaranya keluar dari penjara. Untuk melakukan hal ini akan diperlukan untuk mengambil ikon Apoliny Casimir. Setelah Anda melakukan semua ini, Anda dapat "lulus pencarian," dan pergi ke tempat sampah.

Setelah insiden malang, kami mempertimbangkan diagram di dinding ruangan. Di luar pilih pemotong dan kami memperbaiki panel listrik, sebuah pemecahan puzzle sederhana. Kami sedang membangun dengan kotak derek berturut-turut dan membuat jalan bagi dia di gudang, di mana ia menyembunyikan Vladan.

bagian Tiga

Kembali di dunia ini "Still Life 1". Bagian dari bagian ini akan sangat singkat. Setelah berbicara di telepon pergi ke kamar mayat (di lokasi). Seseorang memasuki gedung, dan menghancurkan budaya tubuh korban.

Langsung keluar ke lorong - dan kemudian ke kamera pengintai. Victoria keluar untuk berburu seorang pembunuh berantai, tapi merindukan itu. Setelah itu, kami pergi ke kantornya. Kami menunggu bos, tapi selalu dengan secangkir kopi. Kami pergi ke ruang interogasi, memilih cangkir dan tuangkan ke dalamnya cairan dari mesin kopi. Sekarang Anda siap untuk pergi ke gelaran ke kepala.

Setelah berbicara setelah semua dengan Miller, pergi ke kampus universitas. Setelah dialog Vaclav ruang mengambil botol. Mengambil diploma dan meninggalkan kembali ke kamar mayat.

Sayangnya, cetakan harus menghapus diri sendiri. Kami pergi ke dia. Di sudut kiri ruangan, Anda akan menemukan pekerjaan. Untuk menghapus sidik jari, gunakan sikat dan bubuk botol. Memutar dan jejak yang paling berbeda dari meletakkan selembar kertas khusus. Kami menyertakan hasil Claire dan pulang.

kue

Di sini kita sedang menunggu, mungkin, saat yang paling sulit, "Still Life". Bagian dari episode ini - itu salah satu alasan yang paling populer untuk beralih ke teks-teks tersebut.

Ceritakan secara singkat. Anda perlu untuk memasak biskuit resep nenek. Tapi bahan disebut cukup berbeda. Apa yang harus dilakukan?

  1. Isi 250 ml susu Harvester.
  2. Kemudian sypem jumlah yang sama gula merah dan 125 gram mentega.
  3. Aduk.
  4. Sekarang kita mempersiapkan secara terpisah. Jatuh 500g tertidur (2x250) tepung dalam prosesor.
  5. Satu sendok makan jahe.
  6. Satu sendok teh kayu manis.
  7. Sekali lagi mencampur.
  8. Melempar 1 telur.
  9. Akhirnya, 125 gram molase.
  10. Sekali lagi mengganggu.

Semuanya. cookie Anda siap. Ini masih dimasukkan ke dalam oven. Setelah itu kita pergi ke atas dan menyelam ke membaca buku harian.

bagian Empat

fase agak membosankan dari "Still Life". Bagian dasarnya terdiri dari satu percakapan. Mengakhiri dialog dengan Vladan, kami pergi ke luar dan pergi ke rumah artis - Mark. Setelah berbicara dengannya, pergi ke kantor polisi untuk sepatu mendaki. Dia akan mengekspos kita tetapi Dobryy Kazimir mengatakan solusi.

Di luar gedung berusaha untuk memanjat tali. Ketika dia terdiam, kami meningkatkan bar, dan menggabungkan mereka dalam persediaan Anda. Berikutnya, kita mendaki perancah. Mengambil kunci dan membuka salah satu laci. Mengambil segala sesuatu dan melarikan diri.

Kami memeriksa item baru dan pergi ke jembatan. Ada turun dan akan ada lagi cut-adegan.

Sekali lagi, membandingkan foto dan realitas. Warung salah! Kami pergi ke dump dan mencari tahu tentang mereka di Peter. Kami menemukan cincin lain di pemeriksaan. Sekarang merokok up kuartal. perbandingan lain dan Gustav menguras baskom.

Kami pergi ke taman. Kami berbicara dengan Milena dan menunjukkan foto. Kami kembali ke kuartal dibakar dan pergi ke palka. Kami turun dan mengambil cincin itu. Mendapatkan, mengatakan lagi dengan Milena dan pergi ke Mark di studio.

pencuri

ditembus saat lain "Still Life". Bagian akan meminta Anda untuk sepenuhnya perawatan, jika Anda tidak mau terjebak di sini selamanya. Dalam keadaan darurat, Anda selalu dapat menemukan siap untuk menyimpan momen ini berlalu. Jadi, Anda harus memecahkan pintu di studio seniman. Kunci pertama Master - atas, yang kedua - bagian bawah.

  1. Retak pertama (biru) kompartemen - tidak ada masalah. Klik pertama pada bagian atas 1, maka yang lebih rendah sesuai kunci utama. Kemudian - puncak kedua, diikuti oleh ketiga.
  2. Sektor kuning juga cukup sederhana dan pecah-pecah dalam urutan yang sama.

Dan sekarang - langkah terakhir. Biarkan 1 - adalah kunci atas tuan, dan 2 - bagian bawah.

  • 1 kita menekan gigi yang lebih rendah pertama kuning.
  • 2 diklik merah lebih rendah pertama.
  • 1 saklar pertama atas merah.
  • 2, klik dua kali pada kuning kedua yang lebih rendah.
  • 1 klik lagi dua kali pada kuning gigi ketiga atas.
  • Dua pertama atas kuning, kemudian hapus kunci kerangka.
  • 1 kedua yang lebih rendah merah.
  • Dua pertama atas kuning.
  • 1 kuning ketiga atas dua kali.
  • 2 bagian atas merah kedua.
  • 1 menyelesaikan atas gigi merah ketiga.

Semua Anda di dalam. Kami memeriksa gambar, pilih dan membaca buku. Setelah itu kita pergi ke kantor polisi dan mendengar percakapan jujur ...

bagian Lima

Dengan demikian, "Still Life" (versi Rusia). Bagian dari permainan ini mendapatkan momentum.

Setelah percakapan dengan Miller sedang mempelajari isi dari diploma Kolar dan belajar detail yang menarik. Sekarang kita buru-buru ke kampus, dan kemudian masuk ke apartemen. Kami berbicara dengan Mia pada output. Pergi ke rumah publik. Kita berbicara dengan Miller pada input, dan kemudian penjaga di dalam.

Kami kembali ke kampus dan berbicara dengan Mia. Ketika kesempatan, memeriksa foto dan bertanya tentang temannya Mia dalam gambar. Kami pergi ke galeri Richard.

Dengan dia kami masuk ke studio. Kami turun ke TKP. Dari tas menarik keluar lulus untuk bordil dan melihat sekitar. Dekat rantai pintu lift. Dengan dia memanjat dan melekat pada hook. Lalu pergilah ia dan mengambil perak naik.

Setelah serangkaian percakapan akan bekerja. Dengan Miller mengatur interogasi.

Kami kembali ke TKP dan berbicara dengan Claire. Sekarang pulang. Kami mencari apartemen dan mengambil gambar Anda. Dengan itu, kita pergi ke kantor. foto Cropped, masukkan ke dalam lulus dan laminating.

Kami pergi ke acara lentera merah dan perlindungan dokumen. Di dalam melihat-lihat. Berjalan lorong-lorong dan melihat gambar. Perhatikan nomor di bawah mereka. Hapus dari topeng dinding perak dan kuku yang itu tergantung. Sekarang kembali ke lorong dan membuka kode pintu terkunci 423615. Ini bisa mengumpulkan kartu di pintu dan judul lukisan itu.

Turun. Dengan bar mengambil setengah apel perak. Kembali ke galeri untuk Richard dan Mie. Kami mengambil kunci dan pergi ke kampus. Dalam pasangannya apartemennya memilih apel dan menggabungkan persediaan. Kita membaca album lagi. Ada sedikit patung-patung di "red light district". Kami pergi ke sana.

  1. Kami memakai misteri topeng queen.
  2. godaan Virgin di mulut ular menempatkan sebuah apel.
  3. Baroness dimasukkan darah ke dalam mulutnya naik.
  4. Ibu sakit menembus kuku tangan.

Akan berlalu. Di ruang tamu dengan perapian dan mengambil setengah bagian penting dari teka-teki. Di kamar sebelah atas perapian dapat ditemukan sendiri teka-teki. Bermain tag di akhir dimasukkan ke pusat bagian yang hilang. Mengambil bagian kedua dari kunci cache dan menggabungkan dengan yang pertama. Kembali di ruang tamu dan membuka lubang countersunk di perapian ...

bagian Enam

Yang terakhir bagian dari kenangan. Setelah pertarungan, pergi ke tanggul dan duduk di perahu. Berenang ke pabrik, memanjat roda. Hapus dari jari manis berikutnya korban. Berikut dimulai penembakan, dan kunci pada pintu mengetuk. Bersembunyi di dalam. Di sini perlu untuk memecahkan teka-teki standar - mengisi tangki untuk 4 liter.

Kemudian air di kolam renang akan bergabung. Kami pergi ke luar, pergi ke sana dan bersembunyi di gorong-gorong. Bergerak sepanjang dinding kiri labirin. Setelah beberapa saat Anda tersandung pada mayat dan mendapatkan cincin terakhir. Sekarang kembali ke pintu masuk dan ke kanan.

Untuk membuka pintu, dimasukkan ke dalam slot cincin dan gerakkan tombol up. Semuanya. Sekarang lihat panjang cut-scene.

bagian Tujuh

Dan petualangan berakhir. Berjalan melalui pusat pameran, dan kemudian datang ke Mie. Setelah berbicara, Pergi. Pada Richard mengambil sebuah buku tentang Akkerman. Kami pergi ke kantor.

Kami mengambil alat pemadam kebakaran di tempat parkir dan pergi ke lift ke kantor. Setelah situasi canggung kita pergi ke lorong dan pergi ke mesin kopi. Mengambil serbet dan menempatkan cangkir. Kami menghidupkan perangkat dan mengirim bersih untuk membersihkan genangan air.

Mengambil kunci dari meja, dan obeng. Di kantor kita mengambil jijik dan memeriksa pengering. Untuk membukanya, Anda akan memerlukan sidik jari kepala. Ambil mug dan melakukan operasi yang biasa di mejanya. Setelah itu kita mengambil dari yang aman dari kunci khusus.

Dengan itu, kita turun di lantai B3. Obeng membuka tutup panel sebelah pintu dan memukul mundur jijik. Membuka tutup kisi-kisi di sudut saluran. Kami kembali dan pergi ke kamar sebelah. Nyalakan komputer. Akan ada saat sulit terakhir dalam artikel "" Still Life "-. Bagian ini" robot ini dikendalikan oleh panah, dan bergerak melalui sel-sel strip.

Tugas Anda - menghindari laser yang melewati dinding ke pintu yang berlawanan. Kemudian di atasnya dan ke dinding kanan - konsol kontrol laser. Luangkan waktu Anda dan hati-hati mempelajari pergerakan sinar sebelum strip.

Kami pergi ke arsip dan mempelajari kasus ini. Setelah dipotong-adegan pulang. Kami menemukan gambar kakek dan studi dalam persediaan. Ditemukan di sisi belakang bukit kecil, kita pergi ke kolam renang - harus ada kotak alat. Potong potret dan menemukan dokumen terbaru dalam kasus ini.

akhir

Setelah membaca dan rincian terbaru, kami akan menelepon Claire. Kita perlu untuk segera pergi ke kampus untuk Mie. Sekali di dalam, kami tidak menemukan itu, tapi kami diserang oleh si pembunuh dan vkolet pil tidur.

Bangun, mengambil pistol dari tasnya dan pergi ke galeri. Sekali lagi, kami sedang mempelajari semua gambar dan kemudian, dengan menggunakan komputer lokal, mencari kecocokan dalam kata-kata "Chicago", "jembatan", "Prague". Hasilnya adalah tempat berikutnya.

Segera kita pergi ke sana dan punya waktu ke waktu. Menikmati screensaver dan permainan ... membuat kita dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Cari tahu apa itu seluruh, Anda dapat bermain "Still Life 2", bagian ini yang juga akan dibagi menjadi beberapa periode waktu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.