Komputer, Permainan komputer
Uill Rayt - ayah dari The Sims legendaris
Tidak ada seorang gamer seperti yang belum mendengar dari seri game yang disebut Sims. Jutaan penggemar di seluruh dunia jiwa tidak fer dalam simulator ini. Sangat populer dan penghasilan besar dari penjualan yang dilakukan pencipta "boneka" salah satu tokoh yang paling menonjol di industri game. Uill Rayt, dan itu adalah tentang dia dan disebut independen ditemukan dan dikembangkan konsep simulator ini. Tentang kehidupan orang ini, kita akan berbicara dalam artikel kami.
Rayt Uill. biografi
Kelahiran pencipta "Sims" di kota Atlanta, di jauh 1960, dan tinggal di sana sampai 1969. Pada usia 9 tahun setelah kematian ayahnya, yang meninggal karena leukemia, bersama-sama dengan keluarganya ia pindah ke Baton Rouge, di Los Angeles. Pada tahun 1976, Will pergi ke University of Louisiana, dan setelah dua tahun belajar dipindahkan ke Universitas Teknik. Selama tahun ini, pengembang sedang mempelajari arsitektur, robotika, teknik dan komputer. Dan di masing-masing disiplin ilmu ini, ia membuat langkah besar, meskipun tidak menerima gelar ilmiah. Sudah pada tahun 1980. Will ditransfer ke universitas di Manhattan, tapi belajar ada hanya satu tahun. Dan ada alasan khusus.
Cinta Perubahan Semuanya
Sampai saat itu, Dzhil Dzhons hanya adik dari sahabatnya. Tapi gadis ini akan bertemu lagi, Will jatuh ke terlupakan. Putus, Will, bersama dengan pacarnya pergi untuk menaklukkan California yang cerah. Mereka menetap di Oakland, di mana Wright terlibat dalam pengembangan game dan Jill - menggambar. Akan game pertama tidak berbeda dari kebanyakan orang lain. Run-shooter belum menerima pengakuan di Amerika, tapi dijual baik di Jepang. Pada saat ini ia mulai bekerja pada sebuah proyek yang disebut SimCity, tetapi tidak memiliki penerbit tidak memberikan programmer untuk menghidupkan power.
Uill Rayt - pengembang game
Pada tahun 1986 ia mendirikan Will Maxis Studios. Co-pendiri perusahaan menjadi Dzheff Braun, yang meyakinkan Wright dari SimCity terus bekerja, dan pada tahun 1989 proyek tersebut diterbitkan. Permainan menjadi mega. nilai perusahaan telah tumbuh menjadi $ 38 juta, dan sahamnya mulai dijual untuk $ 50 masing-masing.
berikut proyek
Meskipun keberhasilan SimCity sulit untuk meniru, pengembang tidak berhenti pada keberhasilan yang dicapai dan melanjutkan untuk menciptakan simulator menakjubkan, yang hanya bisa datang dengan Uill Rayt. Permainan tidak karya, tetapi belum pergi tanpa diketahui. SimEarth: The Living Planet, yang diterbitkan pada tahun depan memiliki pesona yang sama dan berada di simulator gedung yang sama, tapi kemudian pemain mulai mengontrol planet-planet.
SimAnt: The Electronic Ant Colony, yang muncul pada tahun 1991, adalah simulasi kehidupan di sarang semut, di mana hal itu perlu untuk mengembangkan koloni untuk mempertahankan diri melawan musuh dan merebut wilayah baru.
Pada tahun 1992 ia menerbitkan Simlife, di mana hal itu perlu untuk mengatur kehidupan, pertumbuhan dan perkembangan semua makhluk di planet ini. Dalam hal ini, adalah mungkin untuk mengubah struktur genetik makhluk, dan di simulator, setiap pemain bisa merasa seperti dewa kecil.
Pada tahun 1993, studio ini merilis game SimCity seri baru. Inti dari simulator adalah sama - Anda berada di peran walikota dalam pembangunan perkotaan. Tapi permainan memiliki banyak inovasi: kemampuan untuk mengubah skala, membangun kereta bawah tanah, interaksi dengan kota-kota tetangga dan banyak lagi. Juga, permainan memiliki grafis ditingkatkan dan diperoleh isometri.
Merger dengan Electronic Arts
Meskipun semua trik, Maxis Studios tidak bisa bersaing dengan perusahaan game besar, dan bisnis di studio semuanya berjalan dari buruk menjadi lebih buruk. Pada tahun 1996, setelah saham perusahaan jatuh ke $ 10 masing-masing, Uill Rayt memutuskan untuk menjual gagasan nya. Mengakuisisi perusahaan seperti banyak, tetapi dimenangkan oleh Electronic Arts, yang ditawarkan untuk Maxis Studios $ 125 juta. Persyaratan kesepakatan yang cukup buruk, tapi kontrak Will harus memberhentikan hampir 100 orang. pengembang mengatakan itu sedih, karena keberadaan perusahaan semua staf pekerja telah menjadi keluarga besar. Kemudian Uill Rayt terus bekerja pada proyek-proyek mereka sudah menjadi bagian dari Electronic Arts.
Grand keberhasilan "boneka"
Februari 2000 harfiah mengubah dunia, karena itu kemudian keluar datang gagasan Developer baru - legendaris The Sims. Keberhasilan game ini telah fenomenal, dan tinggal di penjualan simulator atas untuk waktu yang lama, kehilangan itu untuk The Sims 2, tetapi Uill Rayt telah bekerja pada proyek ini. Permainan ini sederhana dan cerdik pada saat yang sama: Anda harus membuat manusia dan menjalani hidupnya, mencapai kesuksesan di semua bidang. Bermain "rumah boneka" menikmati berbagai gamer, membuat simulasi salah satu permainan yang paling populer sepanjang masa.
Pada tahun 2001 Uiil Rayt mendapat hadiah utama di Game Developers Conference atas kontribusinya untuk industri. Pada tahun 2002, pencipta The Sims bangga tempat di Hall of Fame bukanlah Academy kurang terkenal Seni Interaktif dan Ilmu Pengetahuan. Pada tahun 2005, pengembang mengumumkan sebuah proyek baru - Spore. Permainan ini diterbitkan pada tahun 2008. Meskipun proyek tidak pecah, ia masih menemukan penonton. Pada tahun 2009 karena perbedaan pendapat dengan pimpinan Uill Rayt daun Electronic Arts, tapi tidak keluar dari industri game, dan pada tahun 2013, bersama-sama dengan anak-anaknya mendirikan perusahaan Syntertainment. Saat ini, pengembang legendaris tinggal di Oakland, California.
Similar articles
Trending Now