Komputer, Perangkat lunak
Antarmuka grafis
Ketika Xerox Corporation memperkenalkan antarmuka pengguna grafis pertama untuk komputer Anda Alto, tentu ada banyak skeptis yang keputusan tampak masuk akal. Sebelum itu komputer takut pengguna berpengalaman ke "burung" bahasa baris perintah mengenai penurunan obat n atau titik dan klik, bahkan pidato itu tidak, dan semua komunikasi dengan mesin dilakukan dengan memasukkan perintah dari keyboard.
Tapi ini berubah secara dramatis ketika pemain kunci dalam IT pada saat pasar (itu di tahun 70-an abad lalu) yang yakin bahwa antarmuka pengguna grafis - itu bukan hanya kenyamanan kerja untuk spesialis teknisi, tetapi juga cara yang bagus untuk membawa ke komputer teknologi pengguna yang tidak terlatih. Mendidik mereka pada versi PC ini menjadi lebih mudah. Jadi, antarmuka grafis demikian sebuah penemuan, yang mulai terbentuk pasar komputer pribadi di dunia. Satu bergetar untuk berpikir apa yang akan terjadi jika tidak ada telah memikirkan setiap solusi sekarang jelas.
Jadi apa GUI? Ini adalah cara untuk berinteraksi dengan mesin manusia, dimana bukan perintah dari tindakan kontrol keyboard yang dilakukan oleh perangkat khusus (umumnya melakukan tikus perannya). Dialog ini didasarkan pada penggunaan menu, jendela, dan tombol, berbagai panel dan elemen lainnya.
Dalam arti ketat dari "interface" - perantara, tugasnya - untuk menampilkan semua fitur dari OS dan kontrol elemen dalam dimengerti untuk orang bentuk grafik. Sebagai contoh, pada Windows antarmuka sangat sederhana dan dapat diakses untuk memahami bagaimana mungkin pada prinsipnya, tetapi untuk memahami kerumitan mampu masing-masing.
Jika kita mengontrol komputer dengan mouse, kita harus tindakan yang tersedia seperti:
- klik kiri - satu klik dengan tombol kiri mouse pada elemen antarmuka;
- klik kanan - klik kanan tunggal tombol atau elemen;
- klik dua kali - klik dua kali pada utama (biasanya kiri) tombol mouse dengan waktu minimum antara dua klik;
- drag dan drop (drag and drop) - memindahkan item menggunakan tempat mereka pointer mouse dan mengklik tombol kiri dan kemudian memegang sepanjang waktu objek tersebut diseret.
Pada apa elemen dibagi ke dalam Windows GUI?
Pertama-tama - itu desktop Anda. Setelah OS dimuat, kita melihat meja, semua ikon dan cara pintas ke program berbaring di atasnya. Semua jendela dibuka di atasnya.
Ikon. File, program, atau dokumen pada Windows ditunjukkan dengan ikon. Pelaksanaan program dengan mengklik dua kali pada icon. Dan Anda menjalankan program ini dapat terletak pada desktop, dan dapat disembunyikan sangat dalam, kemudian menjalankannya dari shortcut yang Foresight ditampilkan pada desktop.
Mark - ini merupakan ikon bahwa meskipun program itu sendiri tidak, tapi ia tahu di mana disimpan dan mampu untuk menunjuk ke tempat ini. Lencana, tidak seperti label tidak memiliki tanda panah di sudut kiri bawah. Klik dua kali shortcut, kita menjalankan program semudah jika kita mengklik icon-nya.
Taskbar - strip panjang berada, biasanya di bagian bawah (ditemukan di bagian atas, kiri atau kanan, sesuai selera pengguna) layar. Di atasnya Anda dapat menemukan tombol "Start" tombol, jam dan elemen grafis yang menampilkan program-program yang sedang berjalan di komputer.
Dan elemen yang paling penting di mana Windows GUI belajar - jendela itu, karena semua program yang dibutuhkan untuk menjalankan di windows.
Meskipun hasil dari perdebatan tentang siapa yang memiliki Microsoft meminjam elemen desain tertentu atau bahkan seluruh ide antarmuka varian yang menerima nama "Windows", bagaimanapun, OS ini telah menjadi yang paling populer di dunia. Biarkan semua solusi antarmuka dasar, yang diimplementasikan dalam itu, dirumuskan sejauh 1970 insinyur Xerox. Tetapi Jepang belum merilis PC mereka ke dunia, terbatas pada beberapa ribu keping untuk digunakan sendiri, sementara yang lain, termasuk Apple dan Microsoft, sudah mulai mengembangkan baru ini segmen pasar.
Similar articles
Trending Now