Hobi, Permainan papan
Catur Jepang: aturan mainnya
Saat bersantai di Negeri Matahari Terbit bermain catur Jepang - sebuah analog Eropa, namun dengan beberapa perbedaan. Pecinta dan profesional akan dengan mudah menguasai teknik baru, karena tidak ada yang rumit di dalamnya. Hal utama adalah mengingat bahwa sagu adalah permainan yang logis, dan sisanya akan datang dengan latihan.
Gambaran sejarah
Prototipe tersebut, yang mendasari catur dan shogi Jepang kami, populer di India kuno. Pada tahap awal formasi adalah papan anyaman yang dalam satu ordo lain menggerakkan tokoh identik.
Selama berabad-abad, ladang catur ini bermigrasi ke Barat terlebih dahulu, dan kemudian ke China, dari tempat sampai ke Jepang. Di seluruh dunia permainan logis ini, anehnya, memiliki peraturan yang sama. Perbedaan utama tampaknya terletak pada gambar itu sendiri, karena kita menggunakan pahat, seperti siluet, dan di timur kita menggunakan piring dengan hieroglif. Tapi di sini ada kesamaan, karena hieroglif yang sama dalam terjemahan ini berarti nama yang sama persis seperti yang kita miliki: King, Horse, Rook, gadai, dll.
Lapangan bermain
Deskripsi versi catur Jepang sendiri akan dimulai dengan dasar-dasarnya, yaitu dari medan perang. Board untuk shogi terdiri dari 81 sel, yaitu 9x9, dan tidak ditandai dengan cara apapun, tidak dengan huruf, atau angka. Perbedaan warna pada itu tidak ada, masing-masing sel tidak berbeda dari yang lainnya.
Penting untuk diketahui bahwa segiban bukan papan lipat, tapi meja dengan kaki, di permukaan lapangan mana yang diputar dipotong. Di sisi kanan setiap pemain adalah seorang pelawak. Ini adalah meja kecil lain, di mana diambil angka yang diambil.
Di negara mereka, catur Jepang adalah permainan suci, bahkan bisa memiliki karakter ritual. Oleh karena itu, kualitas dan sigibanes langka seringkali merupakan dekorasi rumah yang paling layak. Wajar saja, ada semacam "meja kecil" kadangkala ada keberuntungan.
Nama dan fitur tokoh
Permainan catur Jepang rumit tidak hanya karena minimnya penomoran di lapangan, tapi juga dengan identitas lengkap sosok. Semuanya sama-sama diasah di bawah pentahedron dan berbeda satu sama lain hanya oleh hieroglif, yang tergambar pada mereka.
Yang lebih mengejutkan lagi bila Anda menemukan bahwa hitam dan putih - konsep ini bersifat sementara. Kepunyaan sosok tertentu ditentukan oleh arah tepi runcingnya - selalu terlihat pada lawan.
Dalam diri mereka sendiri, bidak memiliki warna yang persis sama. Dalam game tersebut, 20 angka digunakan untuk masing-masing pemain, di antaranya 8 judul. Mereka dibedakan dengan gambar bergerak, nilai dan kekuatan. Berikut adalah ilustrasi, dimana makna setiap hieroglif yang ada dalam permainan shogi diterjemahkan.
Di tengah medan Transformasi dilakukan. Melewati sosokmu ke wilayah musuh, kamu meningkatkan nilainya. Tentang bagaimana tepatnya, kami akan memberitahu Anda nanti.
Kami mengatur angka dan pergi
Pada prinsipnya, tidak sulit mengingat semua catur Jepang. Bagaimana cara memainkannya, dengan aturan apa yang harus dipindahkan? Inilah pertanyaan selanjutnya yang perlu dipertimbangkan. Jadi:
- Langkah Raja mirip dengan kepindahannya di catur klasik.
- Jenderal emas mengulangi gambar raja dengan tepat, tapi dia tidak bisa bergerak mundur secara diagonal.
- Peramal perak bisa bergerak satu persegi ke depan, dan diagonal - ke segala arah, tapi sekali lagi di bidang yang sama.
- Kuda itu bergerak, seperti huruf kita, di sepanjang huruf "G", tapi hanya dengan arah bujursangkar.
- Tombak bergerak secara vertikal hanya ke depan dan pada sejumlah bidang.
- Pion dalam semua versi game identik. Hanya jika Anda bermain catur Jepang, Anda tidak perlu mengalahkannya secara miring, tapi lurus.
- Anak laki-laki di Jepang bergerak seperti kita, secara vertikal dan horizontal ke sejumlah sel. Perlu dicatat bahwa melintasi Zona Transformasi, ia menjadi Raja Naga dan juga bisa memindahkan satu bidang secara diagonal ke segala arah.
- Seekor gajah, seperti catur, bisa berjalan secara diagonal ke segala jarak, kecuali jalannya terhalang oleh sosok lain. Di wilayah musuh menjadi Knight-naga dan berjalan tidak hanya seperti sebelumnya, tapi juga langsung di satu kandang ke segala arah.
Bagaimana jadinya transformasi
Mungkin, Anda perhatikan dalam uraian di atas bahwa beberapa tokoh, mencapai rumah musuh, mengubah propertinya - itu adalah Rook and the Elephant. Tetapi penting untuk menambahkan bahwa metamorfosis terjadi pada semua peserta sigiban, kecuali Raja dan Golden General. Ternyata General Perak, Kuda, Tombak dan pion juga memperoleh properti baru, melewati garis tengah, dan untuk lebih tepatnya menjadi jenderal Gold. Untuk melakukan ini, cukup putar piring pentahedral yang sesuai. Tentu saja, mereka juga memperoleh sifat baru dari stroke, yang melekat pada sosok yang lebih berharga.
Kami mulai bermain catur Jepang
Aturan permainan hampir menggandakan catur yang sudah dikenal. Setiap peserta secara bergantian membuat kepindahannya menjadi salah satu tokoh, dengan mempertimbangkan peraturan gerakannya. Kedua lawan cenderung mencapai tujuan yang sama - untuk menempatkan tikar ke King musuh.
Sebuah tikar di catur disebut posisi sang raja di bawah pengaruh sosok lawan. Ada pertempuran langsung, atau dia tidak memiliki kesempatan untuk melepaskan diri dari serangan.
"Mengambil" angka
Tapi, seperti yang sudah kita katakan, "rusak" pion terbentuk di meja kecil khusus, yang anehnya juga bisa digunakan. Setelah mengalahkan salah satu tokoh musuh, Anda bisa meletakkannya di lapangan, dan itu akan menjadi milik Anda. Dengan menggunakan angka ini, perlu diingat aturan sederhana:
- Pegadaian tidak boleh muncul di sisi vertikal, di mana masih belum bertobat, pion lain.
- Anda tidak dapat menempatkan sosok sedemikian rupa sehingga tidak bisa melakukan gerakan tunggal.
- Dilarang menggumamkan pion yang sedang Anda tunjukkan. Jadilah seperti dia setidaknya sekali.
Penilaian pentingnya tokoh
Pemain catur di seluruh dunia tidak menghitung jumlah figur yang mereka miliki, namun dengan kepentingan mereka. Unit pengukuran adalah pion, artinya nilainya sama dengan 1. Gajah dan Kuda disamakan dengan 3, nilai Rook sama dengan 5, dan Ratu mendapat sebanyak 9. Catur Jepang dihitung dengan cara yang sama sekali berbeda.
Segas - permainan untuk memperhitungkan posisi tertentu dari gambar di papan tulis, dan hanya berdasarkan ini, tentukan nilainya. Kesalahannya adalah transformasi, yang telah kita jelaskan sebelumnya. Mari kita cari tahu apa penilaian karakter utama dalam game ini yaitu:
- Pion - sama dengan 1 poin.
- Tombak - kami perkirakan di 5.
- Kuda itu disamakan dengan 6.
- Jendral perak diberikan 8.
- Golden General - 9.
- Jubah perak yang dikonversi adalah Golden General, maka dia adalah 9.
- Tombak yang dikonversi dianggap 10.
- Kuda yang dikonversi juga 10.
- Pion dikonversi diperkirakan mencapai 12 poin.
- Gajah itu diberi nilai 13.
- Rook - 15 poin.
- Gajah yang ditransformasikan adalah 15.
- Rook berbalik - 17, karakter paling berharga.
Akhir permainan
Seperti permainan papan lainnya, catur Jepang berakhir dengan kemenangan salah satu peserta, atau dengan hasil imbang. Anda dapat mengakhiri permainan dalam situasi berikut:
- Lebih dari empat pengulangan stroke. Untuk menghindari kalah, pemain bisa sengaja mengulang langkah yang sama. Jika fenomena ini diduplikasi 4 kali, permainan berakhir imbang.
- Dalam kasus ketika masing-masing Raja berada di perkemahan musuh, tidak mungkin menempatkan pasangannya. Ada perhitungan angka menurut nilainya. Jika skor untuk masing-masing peserta lebih tinggi dari 24, undian dinyatakan. Siapa pun yang memiliki angka di bawah ini adalah pecundang.
- Syah abadi dalam shogi dilarang, tidak mungkin memaksanya dengan hasil imbang. Mengulangi posisi yang sama tiga kali, pemain harus mengubah taktik, atau dia harus menyatakan dirinya sebagai pecundang.
- Pilihan terakhir untuk akhir pertandingan adalah, tentu saja, mate.
Fitur taktis dari game
Setelah menguasai beberapa peraturan dasar, kami akan mencoba untuk mengungkapkan beberapa rahasia sega, yang memungkinkan kita untuk melihat secara lebih luas inti dari apa yang sedang terjadi. Pertama, catur Jepang adalah tindakan yang sangat tegang, di mana situasinya semakin parah secara harfiah dengan setiap gerakannya. Alasan untuk ini adalah "diambil" angka, yang musuh dapat menempatkan di lapangan sebagai milik mereka.
Secara teori, pesta semacam itu bisa berlangsung tanpa batas waktu, karena tidak ada tempat untuk paduan standar catur. Tapi, seperti ditunjukkan pada praktik, saingannya sering melakukan gerakan 60 sampai 180 (jika dibandingkan dengan terminologi catur kita, maka setengah jalan, bagaimanapun, satu keseluruhan dianggap setengah jalan di saga).
Karena berbagai tindakan ini, sebagai pemain, bisa memanfaatkan rahasia kecil yang memungkinkan Anda mendapatkan keuntungan dari lawan Anda. Cobalah untuk "membunuh" jumlah maksimal tokoh musuh, karena setelah itu mereka akan menjadi berbalik, oleh karena itu, lebih berharga sudah langsung untuk Anda. Untuk keuntungan seperti itu, Anda harus mengorbankan kamp Anda, jadi lakukanlah dengan wajar. Jangan mengganti pion untuk berperang (setelah semua, nilai mereka di tangan musuh akan meningkat di kali).
Trik kedua adalah pembelaan raja. Sosoknya tak ternilai harganya, karena sangat berharga untuk mengitarinya semaksimal mungkin, untuk memblokir semua pergerakan lawan di sekitarnya. Metode ini disebut ereksi sebuah benteng dan terkadang memerlukan pertukaran gambar secara prematur, khususnya - gajah.
Rahasia ketiga sudah tua dan sederhana. Tidak masalah apakah Anda bermain catur Eropa, Jepang, atau bahkan hanya checker atau backgammon - Anda harus menghitung dengan hati-hati pergerakan lawan. Simpan catatan tentang apa sebenarnya sosok Anda yang dia zaimel dan nilai berapa yang akan mereka dapatkan, muncul lagi di medan perang. Lagi pula, sekarang kekuatan mereka akan diarahkan melawan Anda.
Similar articles
Trending Now