Hobi, Permainan papan
Apa itu checker Jepang, dan bagaimana cara memainkannya
Bagi penggemar game papan, menyenangkan seperti catur, backgammon, domino, monopoli dan banyak lainnya tidak akan asing. Tentang checker, jika tidak dimainkan, maka semua orang mendengarnya. Tapi, tahukah anda apa versi Jepang dari game ini, dan bagaimana perbedaannya dari yang biasa? Mungkin saja tidak. Mari kita mengerti, dan bahkan, mungkin, bermain di dalamnya!
Checker Jepang adalah ...
Permainan papan logis yang dirancang untuk dua orang dan dengan asumsi pertukaran sekuensial sekuensial chip di atas bidang persegi panjang dengan tanda di sel hitam dan putih agar bisa mengelilingi ruang seluas mungkin - ini, seperti juga disebut, dam. Dalam kompleksitasnya, mereka tidak kalah dengan catur, karena juga perlu memikirkan langkah-langkah di awal, jika permainan gagal, dan dianggap sebagai salah satu permainan paling sulit di dunia.
Sampai saat ini, mereka bermain lebih dari 50 juta orang. Mereka sangat populer di negara-negara timur, di antara orang Cina, Jepang, Korea, di mana konsep Jepang dianggap sebagai jenis olahraga khusus. Dengan bantuan mereka mengembangkan pemikiran logis dan kemampuan untuk mensistematisasi informasi. Selain itu, dengan bantuan gambar yang terbentuk selama permainan, orang memiliki kecenderungan untuk berfilsafat. Mungkin karena itulah ada beberapa alternatif komputer untuk "berbicara langsung" (seperti yang mereka sebut oleh orang Cina), dan jika tersedia, mereka tidak terlalu produktif.
Sejarah
Apa arti kata "Japanese checkers"? Nama permainan terdiri dari dua karakter: yang pertama berarti kata "pagar", dan yang kedua - Go - berarti angka itu sendiri.
Terlepas dari kenyataan bahwa game tersebut memiliki nama seperti itu, ia berasal dari Cina kuno sekitar 2,5 ribu tahun yang lalu. Mungkin pembaca akan memiliki pertanyaan yang cukup adil tentang apa yang menyebabkan sikap tidak adil terhadap budaya China. Jawabannya sangat sederhana: ke benua Eropa game ini berasal dari Jepang, di mana pengrajin lokal menjelaskan kepada para pelancong Barat semua kehalusannya.
Pada abad ke-7 permainannya sampai ke Jepang, dan di XVth, popularitasnya meningkat di bagian timur dunia. Salah satu legenda China mengatakan bahwa Kaisar Yao merancangnya untuk anak bodohnya untuk mengembangkan kemampuan konsentrasi dan pikirannya, namun tidak ada bukti dokumenter untuk ini.
Buku teks pertama dengan aturan bermain checker Jepang di Eropa diterbitkan oleh insinyur Corchelt di Jerman pada awal abad ke-20.
Atribut
Sebelum memulai gameplay di checker Jepang, Anda harus memastikan bahwa semua persediaan ada, yaitu: hoban, keripik dan mangkuk. Istilah pertama mengacu pada papan kayu khusus berbentuk persegi panjang dengan garis yang ditarik sepanjang garis vertikal dan horizontal yang membentuk sel. Jumlah baris bisa ada, bagaimanapun, parameter 19x19 disambut. Papan yang sama tidak berbentuk persegi untuk memberi pemain sudut pandang yang bagus di lapangan.
Keripik (batu) dengan jumlah 361 buah harus memiliki warna yang kontras, sehingga secara visual mereka berbeda dengan baik di antara mereka sendiri. Ini biasanya versi hitam dan putih, tapi warna lain juga mungkin. Bergantung pada preferensi para pemain, mereka terbuat dari bahan yang berbeda, dimulai dengan kayu dan diakhiri dengan logam mulia.
Mangkuk dengan tutup berfungsi untuk menyimpan keripik. Di salah satu bagian dari kapal ini ditempatkan patung-patung yang dimenangkan.
Aturan dasar permainan di checker Jepang
Tujuan dari pertarungan adalah untuk mengelilingi alun-alun secepat mungkin sehingga Anda memiliki lebih dari itu daripada musuh. Biasanya batu hitam masuk dulu, dan setelah mereka - menjadi putih. Siklus ini diulang sepanjang pertandingan. Chip ditempatkan di persimpangan garis, asalkan memiliki cacat - tempat kosong pada salah satu titik tetangga. Jika sosok itu dikelilingi oleh kekuatan musuh dan tidak ada tempat untuk pergi, maka lawan memiliki hak untuk mengambilnya dari medan perang. Anda bisa melewati belokan dengan mengatakan "lulus", namun, jika Anda telah menyentuh chip itu, Anda pasti harus memindahkannya - inilah aturan Go.
Dalam kasus ketika satu pemain mengganti chipnya dua kali berturut-turut tanpa menunggu belokan atau umpan lawan, ia kalah. Pemenangnya ditentukan dengan menghitung batu dan sel yang tertangkap yang dikelilingi oleh figurnya.
Similar articles
Trending Now