Seni & HiburanSeni visual

Pemotretan dipercepat - Cepat. Cine atau video dengan frekuensi 32 sampai 200 frame per detik. Penembakan video profesional

Dipercepat (cepat) syuting, pada frekuensi melebihi standar (24 fps), digunakan untuk menciptakan efek gerak lambat, yang diminati dalam proyeksi film, televisi, permainan komputer, sinematografi ilmiah. Ini digunakan untuk menangkap acara olahraga, untuk mereproduksi gerakan elemen tata letak atau fenomena alam sesuai dengan skala waktu yang ditetapkan. Layar menunjukkan perlambatan imajiner dari laju fenomena yang ditembak, dan pada saat bersamaan, pemirsa diberi kesempatan untuk memeriksa tahapan proses intermediate dan rincian yang tidak dapat dilihat dengan jelas.

Fitur percepatan pemotretan

Jenis pemotretan:

  • Pemotretan yang dipercepat atau cepat (32-200 fps) dilakukan dengan peralatan standar dengan mekanisme clamshell dan gerakan intermiten film;
  • Penembakan yang lebih cepat dengan frekuensi 200-10 000 fps dipastikan dengan gerakan seragam seragam film dengan penggunaan metode manipulasi cahaya optik dan elektronik. Pemotretan yang dipercepat dilakukan dari tangan kendaraan yang bergerak dengan menggunakan peralatan amatir profesional atau konvensional dengan rentang frekuensi yang diperluas yang diperlukan untuk stabilitas gambar.

Teknologi pembuatan film hampir tidak berubah sejak tahun 1955, kecuali untuk pembuatan rana elektronik, walaupun gambarnya saat ini tidak dipasang pada film, namun berdasarkan urutan matriks digital, berkat frame rate yang 100 juta per detik.

Tingkat akselerasi dibatasi oleh kemampuan kamera, desain dan dinamikanya. Untuk peralatan amatir ditandai dengan percepatan pemotretan - 64-72 fps, untuk profesional - 360-600 fps. Kamera modern mampu memberikan frekuensi 200 fps dengan peningkatan bertahap untuk mendapatkan efek peningkatan kecepatan khusus. Jika diperlukan akselerasi lebih banyak, maka mereka menggunakan manipulasi kader di film tersebut.

Frame Rate

Ada berbagai jenis pembuatan film dalam sinematografi ilmiah dan terapan, khususnya untuk mempelajari fenomena dan proses yang cepat mengalir. Salah satunya adalah pemotretan berkecepatan tinggi, atau cepat, dengan frekuensi lebih dari 250 frame per detik, memungkinkan Anda untuk menangkap proses yang tidak dapat diakses oleh persepsi mata manusia karena fenomena jangka pendek atau kecepatan tinggi.

Jumlah objek penelitian bisa meliputi:

  • Gerakan makhluk hidup: frame rate adalah 100 sampai 300 fps, paparan - 1/1000;
  • Berfungsi mekanisme (1-10000 fps);
  • Pemusnahan dan ledakan (10-100 ribu fps);
  • Gelombang goncangan gas (100 ribu - 1 juta k / s);
  • Limbah listrik (10-100 juta fps), dan sejenisnya.

Teknik

Karena berbagai kondisi, beragam fasilitas teknis dan beragam frekuensi, pengambilan gambar video berkualitas tinggi dari benda berkualitas tinggi dimungkinkan dilakukan. Peralatan berteknologi tinggi, di samping mekanisme pengolahan citra standar, juga menggunakan akselerator optik, gerbang kecepatan tinggi, konverter elektronik dan optik.

Fotografi berkecepatan tinggi biasanya dilakukan dengan menggunakan sumber cahaya berdenyut (lampu pelepasan gas, sumber cahaya peledak, celah percikan dengan celah udara).

Chronophotography adalah cara antara foto dan syuting untuk menangkap fase fenomena yang berurutan menggunakan rana celah berputar. Gambar yang dihasilkan dilapisi satu sama lain dan digabungkan menjadi satu kaset. Metode ini digunakan untuk pergerakan objek observasi kontinyu. Efek unik disediakan oleh lensa terbuka dengan lampu berdenyut.

Metode sinematografi berkecepatan tinggi

  1. Pencetakan pada film bergerak sebentar diputar pada frekuensi 600 fps dengan menggunakan sistem transportasi film mekanis.
  2. Pemotretan yang lebih cepat pada frekuensi 1000 fps direalisasikan dengan penggunaan alat pneumatik atau dengan mobilitas film karena elastisitas loop yang terbentuk di balik saluran film.
  3. Untuk mencapai frekuensi yang lebih tinggi, bahan potosensitif bergerak digunakan.

Efek dari gambar tajam transformasi berturut-turut dimungkinkan saat film dipindahkan relatif terhadap objek dengan cara berikut.

Pergantian elektronik

Metode di mana slotted obturators memotong titik waktu yang terbatas untuk mengekspos frame. Untuk periode waktu terpendek, pergeseran bingkai relatif terhadap citra optik tidak melebihi kabur yang diijinkan dari yang negatif. Ini akan membutuhkan penerangan berselang-seling dengan kilatan berdenyut (durasi 10-7 fraksi detik) atau rana yang mirip dengan rana yang terletak di depan konektor bingkai, namun bukan potongan yang mungkin ada slot miniatur (satu atau beberapa).

Peralihan optik

Jika pencitraan yang dipercepat melibatkan gambar diam relatif terhadap gerakan seragam film, perlu untuk menetralisir perpindahan material yang peka cahaya dibandingkan dengan gambar dalam interval pemaparan frame dengan menggerakkan sistem optik pemantul cahaya yang beroperasi pada kecepatan dan ke arah pergerakan film.

Untuk mewujudkan kompensasi optik, cermin polyhedron, pelat kaca atau prisma dalam gerak sesuai. Ukuran dan posisi elemen optik harus memastikan bahwa perpindahan linier sesuai dengan gerak frame. Film ini harus ditempatkan di permukaan polyhedron di saluran khusus film. Metode ini digunakan untuk proses berskala kecil.

Batas peningkatan frekuensi selama pergantian listrik dibatasi oleh kemungkinan mengurangi interval antara berkedip, dan dengan kecepatan optik, kecepatan putaran disk rana dan diameternya.

Memperlambat proyeksi

Untuk tampilan visual, gerak lambat digunakan di layar, yang memungkinkan keduanya dengan meningkatkan frekuensi syuting dan memperlambat gerak film di proyektor. Kerugian dari metode ini adalah diskontinuitas yang terlihat, dan beberapa proses kecepatan tinggi umumnya tidak terlihat, bersembunyi di antara frame yang ditangkap selama survei berlangsung. Jika perlambatan lebih dari 1 fps, demonstrasi gambar menyerupai tayangan slide. Oleh karena itu, pelambatan opsional sering digantikan oleh survei yang dipercepat.

Metode pembuatan film modern

  1. Kamera modern dilengkapi dengan sistem stabilisasi elektronik, namun pemotretan akselerasi berkualitas tinggi dibuat dengan menggunakan dukungan panjang yang dapat disesuaikan, sebuah "monopoda" untuk menjamin stabilitas gambar tanpa jitter.
  2. Benda vertikal dan sisi rangka harus sejajar.
  3. Metode pemotretan video semacam itu, seperti pergantian close up dengan kecil dan menengah, dianggap sebagai gaya yang bagus. Terlalu sering menggunakan sistem penskalaan ban penampil, jadi lebih baik menghentikan perekamannya kadang-kadang, ambil gambarnya ke skala yang diinginkan, lalu lanjutkan.
  4. Durasi yang paling optimal untuk persepsi adalah sebidang sekitar 5 detik, maksimal 12 untuk melestarikan sifat yang hidup dan dinamis dari rekaman.
  5. Mengatur white balance di ruangan yang dinyalakan secara artifisial disarankan dilakukan secara manual.
  6. Garis cakrawala bukanlah karakteristik terakhir, yang dibedakan dengan penembakan video profesional: ia harus melewati tingkat garis tengah jendela bidik atau sedikit lebih tinggi. Adegan di mana bagian atas bingkai ditempati oleh ruang angkasa sebesar 2/3 dirasakan dengan tegangan.
  7. Untuk membuat medium frame berskala menengah dan besar, Anda bisa meletakkan benda di depan lensa, secara tidak mencolok menciptakan gagasan tentang kedalaman dan skala gambar.
  8. Saat memilih sudut kamera, perspektif yang berbeda harus dipertimbangkan, melampaui stereotip, misalnya, untuk menunjukkan objek dari sisi pemirsa dan "hakim", serta dari mata pengamat luar. Dan setiap langkah untuk operator adalah giliran baru dalam keterampilan dan penemuan baru yang meningkatkan tingkatnya.

Ini juga harus disebutkan etika profesional: selama peristiwa besar tidak ada begitu banyak posisi menguntungkan yang sesuai untuk penembakan yang sukses, jadi perlu dipelihara semua persyaratan yang diperlukan sebelumnya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.