KomputerPermainan komputer

Penuh bagian Slender: Kedatangan The

Sebelum kita mulai untuk menggambarkan bagian dari Slender: Kedatangan The, saya ingin mengatakan beberapa kata tentang permainan. Its bergenre - yang disebut horor indie, dan itu merupakan kelanjutan dari mainan yang sangat terkenal Slender: The Eight Pages, yang pernah terangsang badai antusiasme di kalangan gamer. Game yang sederhana dan jelas: pemain dipaksa untuk berjalan di lokasi gelap untuk mengumpulkan daun 8, secara bersamaan mencoba untuk menghindari perjumpaan dengan Slender - makhluk yang tidak memiliki wajah, dan lebih seperti setelan bisnis, lengan terkait tailor-putus.

Banyak aksi terjadi dalam suasana gelap menindas dan ketakutan, tetapi hukum genre. Sehingga total aliran Slender: Kedatangan akan menarik untuk tingkat yang lebih besar mereka yang tidak takut untuk menjalankan sekitar jaket hutan laki-laki dengan lengan sangat lama. Kita mulai.

prolog

Kita miliki sebelum kita jalan. Melalui itu, kemudian melalui pagar dari batu bata lolos ke pintu masuk rumah. Membuka pintu ke ruang ke kanan, melewati itu di kamar sebelah. Ini adalah kartu pos tergeletak di atas meja, di mana wanita digambarkan. Di sini kita lengan dan lentera yang benar-benar akan menerangi bagian dari Slender: Kedatangan The, karena itu adalah berkat kepadanya bahwa kami akan dapat setidaknya melihat sesuatu di lokasi. Karena itu ingatlah: menghidupkan dan mematikan adalah mungkin untuk menggunakan F. kunci Di ruang yang sama kita menemukan pintu lain, melalui dia lagi jatuh ke ruangan lain, di mana meja mengambil catatan dari Kate. Kami pergi ke koridor, belok segera meninggalkan di rak di dinding kita menemukan surat di nomor 1.

Menaiki tangga ke ruang di sebelah kiri kita menemukan pintu kamar mandi, melewati di sisi kiri ruangan dan mengambil kunci laci. Setelah mereka - perlu untuk menggunakannya. Melalui trial and error, kita menemukan lubang yang tepat, membuka pintu dan pergi melalui ke ruangan tempat meja adalah catatan. Hanya memiliki dua kata: "Di hutan." Keluar rumah. Bagian Slender: Kedatangan terus, tapi di lokasi yang berbeda.

tujuan

Tugas gemetar pemain - untuk mengumpulkan daun 8-catatan. Dan Anda dapat menemukan mereka akan berada di berbagai objek: seperti menggantung terlihat jelas pada tiang atau dinding, dan cerdik tersembunyi di dalam bangunan. Perlu dicatat bahwa fasilitas ini akan jauh lebih dari catatan, sehingga harus dijalankan. Dan selama pertandingan, melewati, tentu saja, menghindari ramping, Anda harus mengumpulkan 26 koleksi (kartu, poster dan sebagainya.).

terowongan

Ke kanan, kita pergi di sekitar batu itu, melawan rumah. Selanjutnya untuk itu adalah per barel, dan itu terletak pada kolektor item. Kami mengambil, pergi ke depan. Kami berbalik dari jalan ke kanan, memasuki terowongan. Namun, Anda tidak bisa terburu-buru. Bagian dari permainan Slender: Kedatangan, by the way, menarik dan yang penting setiap detail. Jadi dalam hal ini. Jika Anda tinggal, maka berdiri di dekat pintu masuk kontainer dapat menemukan item lain kolektor.

Di terowongan kita langsung, memasuki ruang ke kanan. Kami pilih surat. Kita melihat bagian untuk sebuah terowongan di dekatnya, dan di samping itu hang kliping koran. Mengambil dia. Entri baru tidak mengabaikan, kita melangkah lebih jauh. Adalah pintu masuk ke lift dan perangkat dimengerti dilengkapi dengan lampu merah. generator ini (pertama enam dari jalan). Klik di atasnya. Eureka! Buka bagian baru. Kami fokus pada daerah dan pergi ke bagian kiri. Di ruang belakang kita menemukan pembangkit lain. Anda berpikir, bagian Slender: The Arrival dalam ayunan penuh? Tentu saja tidak!

Hanya awal

Karena dari saat itu datang ke dalam bermain Slender. Sekarang dia akan menakut-nakuti kita, untuk mencari, untuk membangun intrik mereka dan melakukan segala kemungkinan untuk Slender permainan yang menyenangkan: Kedatangan The, bagian penuh yang kita mulai pasti seperti, lebih tempat yang paling menarik dan pada waktu yang salah.

Tapi kami tidak keluar dari pengecut, dan karena itu berani maju - mencari generator. sisa-sisa mereka, seperti yang kita ingat, empat lagi. Langsung dari kotak, yang berdiri di sudut kanan, mengambil catatan. Berjalan melalui lokasi, menemukan semua sama, semua perangkat dengan lampu merah (di mana mereka persis untuk mencari, jangan katakan tidak ada lulus Slender: Kedatangan The, karena semuanya tergantung pada perilaku pemain). Kami pergi ke luar. Bergerak lurus pada grid di sebelah kiri melihat surat itu. Perlu angka 9. Jangan ragu untuk mengambil. Depan - istirahat, ia pergi sepanjang jalan. Kami turun di bawah, melihat pintu masuk ke gua dengan aman, tetapi menerangi jalan dengan tangan gemetar, yang diperas senter, hanya perulangan melalui itu. Kita melihat pintu masuk ke gedung dan ke kanan - catatan di dinding. Juga mengambil. Kita pergi, kita mencari surat yang lain, kali ini dengan nomor 11. Dan menemukan TV. Merindukan peradaban, klik pada tombol power. Sia-sia, tentu saja. Tapi sudah terlambat!

Kembali ke masa lalu

Kami kembali ke rumah, di mana semuanya dimulai. Tetapi dalam peran utama. Soal: pergi melalui semua kamar, tanpa kecuali, untuk menutup jendela dan pintu. Slender: The Arrival, bagian dari yang kita pertimbangkan, game dengan twist. Dalam salah satu kamar kita pasti akan menghadapi Slender, yang sangat tidak diinginkan tetapi tidak dapat dihindari. Tetapi jika kita beruntung untuk menutup semua jendela sebelum aku bertemu dia, ada kesempatan untuk keselamatan. Anda bisa berteduh di salah satu kamar, dan kemudian, setelah menunggu terkenal, keluar dari sana. Jika setidaknya satu jendela atau pintu tetap terbuka, nasib kami tidak akan iri. Kami akan dapat bersembunyi, tapi untuk pergi keluar - tidak ada. Dalam bagian ini kita miliki untuk Slender: Kedatangan dapat dianggap lengkap. Tapi kami optimis, dan karena itu akan terus berlanjut.

Teruskan untuk kemenangan!

Namun, untuk menang, "suit", telah cukup mengguncang hutan menakutkan. Tetapi merasa bebas untuk pergi keluar rumah, berlari sepanjang jalan ke atas bukit, yang tindakan kita menemukan sebuah amplop dengan jumlah 12, jalankan ke dalam gua. Pada kotak kardus di pintu masuk untuk menemukan bonus - surat nomor 13, dan di kedalaman gua - selembar kertas, surat bebercak. Kami pergi keluar dan mulai perjalanan melalui hutan terbakar. Tujuannya - tower. api langsing dan akan melakukan segala kemungkinan sehingga kita tidak mencapai itu, tapi tidak menyerang! Kami menemukan semua sama, masukkan dalam salah satu kamar kita menemukan kunci dan membuka pintu yang terkunci. Di balik itu - gadis Kate. Atau lebih tepatnya apa yang tersisa dari itu. Final. Fanfare. musik dingin. Bagian Slender: The Arrival selesai.

kesimpulan

Dengan masing-masing bagian yang ditemukan baru dari Slender masih lebih kejam, lebih cerdas dan lebih canggih. Hal utama - kait atau cara apa pun untuk menghindarinya. Jika ia dapat mendorong kita ke dalam perangkap dan bisa melihat diri mereka sendiri, Anda harus mulai dari awal lagi. Apa yang saya sangat ingin menghindari. Setelah semua, sepertinya kita baru saja mendengar gembar-gembor akhir ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.