HobiMeja permainan

Sebagai bergerak dalam catur: Gerakan fitur

Banyak pendatang baru prihatin berbagai pertanyaan tentang cara bermain catur. Bagaimana untuk pergi tokoh - itu adalah dasar dari semua gerakan dan stroke. Hal ini dengan ini dan mulai pelatihan. Perlu tinggal pada mereka lagi.

Ada 6 jenis bentuk: gadai, benteng (atau bulat), gajah (juga dikenal sebagai seorang perwira), Kuda Queen (alias ratu) dan Raja. Semua dari mereka pergi dengan cara yang berbeda. Juga, ada beberapa nuansa dalam gerakan mereka tergantung pada situasi permainan. Jadi, mari kita bicara tentang masing-masing secara terpisah.

pion

Bagaimana untuk pergi ke buah catur dari baris kedua? Bidak yang paling banyak (ada 8 buah), tetapi juga karakter paling lemah. Mereka hanya bisa maju dan hanya satu persegi. Kembali ke mereka lagi. Angka-angka data yang Bute agak berbeda - pengungsi diagonal. Satu-satunya kasus di mana pion bisa melompat 2 kotak ke depan - ini adalah awal dari pertempuran, membuat langkah pertamanya.

Di sisi lain, pion, yang mencapai tepi berlawanan dari papan, bisa berubah menjadi tokoh lainnya. Paling sering, pemain berhenti pilihan pada ratu karena fleksibilitas, tetapi jika Anda membutuhkan situasi permainan, "Swasta" bisa menjadi perwira, dan benteng dan ksatria.

wisata

Mari kita beralih ke baris pertama. Sebagai bergerak dalam catur, tersembunyi di balik pion? Perjalanan berjalan dalam garis lurus, baik secara horizontal maupun vertikal. Jumlah sel yang dapat melangkah lebih tanpa batas. Hal ini juga dapat berhenti pada titik apapun. Gerakan mundur tidak dilarang. Tapi benteng tidak dapat melompati potongan lainnya. Dia mengalahkan di mana saja: berjalan dalam garis lurus, ia menghancurkan lawan dan mengambil tempatnya. Semua ini tidak menyimpang dari garis gerak.

Ada bergerak khusus - castling. Ini dapat mengambil bagian hanya tidak melakukan raja dan kursus putaran. Jika salah satu atau keduanya sudah bergerak di lapangan, reshuffle tidak mungkin terjadi. Inti dari gerakan ini adalah bahwa raja bergerak 2 ruang untuk tur, dan ia disusun kembali untuk raja. Ini adalah satu-satunya kasus di mana dalam stroke yang melibatkan hanya 2 angka.

kuda

Kami terus belajar catur. Sebagai bergerak, yang didengar bahkan jauh dari permainan orang? Bergerak kuda terlihat seperti huruf "G". Ini melompati sel 2 dan tribun ketiga, tegak lurus dengan gerakan sebelumnya. Langkah yang bisa dilakukan baik secara vertikal dan horizontal. Hidupkan kuda juga mampu kedua sisi. Oleh karena itu, dalam gambar ini, berdiri di tengah lapangan, ada 8 pilihan gerakan. Sebagai hasil dari kemajuan kuda selalu di bidang warna yang berlawanan.

Keuntungan lain dari kuda - ia dapat melompati potongan lainnya, termasuk musuh, tidak makan mereka. Tanpa konsekuensi untuk dirinya sendiri, ia menyerang ratu, benteng atau uskup, t. Untuk. Mereka pergi sangat berbeda dan tidak dapat menyalip bouncer. Untuk mengalahkan, kuda harus mengambil tempat sosok yang ditargetkan. Jika tidak, dia hanya melompat di atasnya.

petugas

Sebagai bergerak dalam catur, jika gajah? Diagonal. Setiap pemain memiliki gajah "putih" dan "hitam". Nama ini diberikan karena bidang warna awal yang berdiri gambar. tidak dapat diubah. Petugas tidak dapat melompati potongan lainnya. Sisa gerakannya tidak terbatas pada: segala arah diagonal pada sejumlah sel. Untuk makan seorang tokoh musuh berdiri di jalan petugas, Anda harus meletakkannya di tempatnya.

queen

Yang paling bermanuver dan kuat angka. It goes cara yang sama seperti gajah, dan perahu bersama-sama. Yaitu secara vertikal, horizontal dan diagonal sejumlah kotak ke segala arah. Dia hanya memiliki satu batasan: Anda tidak dapat melompati potongan. Dalam kasus bahaya, ratu dapat menyembunyikan segala arah. Jika perlu - untuk menyerang dengan apa pun titik papan. Queen - senjata paling ampuh di tangan seorang pemain catur.

king

Sosok yang paling penting dan menuntut perlindungan konstan. Dia dan studi lengkap dari pertanyaan tentang bagaimana bergerak dalam catur. Raja hampir tidak ada cara untuk melarikan diri, yaitu. Untuk. Dia bisa bergerak hanya 1 persegi. Tentu saja, itu bisa pergi ke segala arah diagonal, vertikal maupun horizontal. Tetapi juga untuk mengontrol itu juga cukup mudah, asalkan jarak yang cukup jauh. Raja makan bentuk musuh serta berjalan - bergerak 1 persegi. Itu adalah semua yang dapat dikatakan tentang bagaimana bergerak dalam catur.

Hal ini terhubung dengan raja akhir pertandingan. Dia meletakkan tikar. Ini berarti bahwa sosok yang paling penting adalah diserang, dan tidak ada tempat untuk menyembunyikannya: lawan bulat. Angka-angka itu, di belakang yang Anda dapat menyembunyikan, tidak ada juga. Jika Anda membuat situasi seperti itu, permainan berakhir. Dan orang yang menempatkan tikar, adalah pecundang.

Shah - adalah situasi ketika raja sedang diserang, tapi mungkin diperlukan atau untuk melindungi. Hal ini juga mungkin bahwa sosok mengancam bisa makan. Raja tidak bisa meninggalkan diserang. Bagaimana untuk pergi ke buah catur dalam kasus ini? Semua tindakan pemain harus ditujukan untuk perlindungan raja.

Pat - situasi yang sangat menarik dalam permainan. Dalam hal ini, raja tidak diserang, tidak menyatakan Shah, tapi dia punya tempat untuk pergi: sisa sel dikendalikan oleh potongan musuh. Manis, juga, pada saat yang sama tidak dapat datang untuk menyelamatkan. Pat adalah mencetak gol untuk imbang, permainan berakhir.

Itu semua yang menyangkut unsur utama dalam permainan catur. Cara pergi ke potongan, Anda tahu, Anda siap untuk pesta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.