KomputerPermainan komputer

Strategi tentang Abad Pertengahan: apa layak bermain

Perkembangan industri game selalu terkesan. Kedokteran, pendidikan, teknologi - semua ini adalah menyapu ke depan secepat tempat rekreasi. Hal ini berlaku tidak hanya untuk perjudian, pencarian hidup dan lebih, tetapi juga untuk pengembangan komputer. Strategi tentang Abad Pertengahan, serta genre lain, terus ditingkatkan. Peningkatan grafis, antarmuka menjadi lebih dan lebih ramah kepada pengguna, tapi intinya tidak berubah. Cerita, voyuy dan menang. Sekarang mari kita beralih ke analisis yang lebih rinci.

Ekonomi - pergi ke depan!

Setiap strategi tentang Abad Pertengahan, dan tidak hanya dapat dibagi menjadi dua genre - militer dan ekonomi. Tentu saja, yang terbaik dari permainan adalah hibrida dari kedua genre, tapi selalu tetap bias dalam satu arah atau yang lain.

Di mana untuk memulai? Salah satu wakil terang waktunya adalah game "Caesar-3" dan sekuelnya - 4 bagian. Proyek ini - ekonomi dalam bentuk yang paling murni. Tidak, tentu saja, pemain diberi pilihan - untuk lulus plot oleh misi damai atau militer.

Anda dapat membangun total 6 legiun, yang akan dikelola - untuk mengirim penyelamatan ke Roma atau untuk mencerminkan serangan dari barbar (atau mengalahkan hukuman Legiun Caesar, dikirim ke kota Anda untuk utang) di kota Anda. Tetapi komponen ekonomi disampaikan dengan bang - infrastruktur berkembang, mengurus warga, memenuhi kebutuhan mereka, melakukan kehendak para dewa, perdagangan dengan kota-kota lain untuk memiliki di desa Anda semua memiliki dalam kelimpahan. Jika Anda tidak tergoda oleh Roma kuno, Anda dapat mencoba untuk bermain "Firaun". Bahkan, hal yang sama, tapi semua aksi terjadi di Mesir kuno.

"Knights dan Pedagang" - dengan sistem militer yang lebih canggih, tapi ekonomi tidak kurang rinci, strategi ini diproduksi di Rusia dengan nama "War and Peace". Anda harus merebut kerajaannya dari tangan diktator dan memimpin pemberontakan.

kerajinan militer

Strategi tentang Abad Pertengahan, yang didasarkan pada pertempuran, membuat sebagian besar genre. Pada saat itu, Stronghold permainan merevolusi komunitas game. Ketika dia dibebaskan, itu diposisikan sebagai simulator dari pengepungan kastil. Mengepung Anda mengepung Anda melakukan salah misi perdamaian pada tugas-tugas ekonomi.

Potongan berikut diterbitkan setahun kemudian - Stronghold: Tentara Salib. Apa yang telah berubah? Tidak ada, kecuali untuk detail kecil - sekarang musuh bersama Anda pada kartu yang sama. Anda tidak perlu menunggu pengepungan berikutnya untuk lulus misi. Anda dapat meningkatkan tentara dan menghancurkan rekan, dan dalam hubungannya dengan proses ekonomi rinci, game ini telah menjadi model untuk setiap penggemar zaman kuno.

Strategi permainan tentang Abad Pertengahan yang berbeda. Salah satu fitur dari proyek ini adalah Gunung dan Blade. Anda mulai bermain untuk kesatria tunggal biasa tanpa tanah dan pengikut. Tapi ada banyak lagi - untuk meningkatkan tentara, untuk menjadi pengikut salah satu benteng raja dan menciptakan kerajaan mereka sendiri. Ini bukan strategi dalam arti biasa - setiap prajurit Anda akan di account, Anda akan belajar bagaimana mengelola tentara untuk nyata.

fantasi

Strategi permainan tentang Abad Pertengahan, terkait erat dengan legenda dan dongeng. Oleh karena itu, kita tidak bisa mengabaikan fantasi. "Heroes of Might and Magic 3" - permainan kultus. Tidak peduli apa para penggemar grafis yang baik, bagian ini tunduk terkait yang berbeda, sistem keterampilan dan keseimbangan yang baik dari kunci.

Proyek lain yang perlu diperhatikan adalah serangkaian permainan untuk Age of Wonders. Sebuah serupa dan tidak sama dengan "Heroes" waktu. Sebuah kesempatan untuk membuat mantra global yang signifikan untuk melawan pasukan tanpa pahlawan, memanggil monster - menjadi fitur utama dari seri.

secara online

Dalam kasta yang terpisah dapat membedakan strategi yang dimainkan melalui Internet. Tentu saja, sebagian besar perkembangan sudah dijelaskan mendukung mode multiplayer, namun game browser - itu adalah sesuatu yang istimewa. Sebagai contoh, strategi permainan "Empire". Abad Pertengahan itu mewakili cukup sepihak, oleh pembangunan militer, tetapi gameplay terus menerus tidak akan memungkinkan Anda untuk melepaskan diri sejenak, karena setiap jam dari kurangnya itu - adalah cacat untuk musuh. Berjuang dan menang!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.