KomputerPermainan komputer

Bagian dari "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Aliansi Cahaya", "The Dance of Death," "Sanctuary"

Setiap gamer yang memiliki pernah menyukai strategi turn-, tahu seri "Heroes of Might and Magic" - ini adalah proyek yang paling terkenal yang pernah ada. Banyak pengembang telah mencoba untuk menyalip "Heroes" dalam popularitas, tapi ternyata tidak mungkin. Segera ia harus mengatakan yang benar-benar berubah menjadi epik episode ketiga, yang masih sangat populer. Dalam bangun dari ketenarannya dirilis ulang di HD-versi, sehingga bahkan penggemar tua-sekolah sekarang akan dapat mengalami kemegahan proyek. Bahkan bagian yang keluar dalam terang kemudian, tidak bisa mendapatkan sekitar episode ketiga - itu tetap standar strategi turn-. Namun, jangan meremehkan sementara sisanya episode - mereka hanya berbeda, tetapi pada saat yang sama, layak tidak kurang perhatian. Terutama diperhatikan bagian keenam, karena itu sudah menjadi sebuah proyek yang sama sekali berbeda. Ini adalah bagian dari "Heroes of Might and Magic 6" akan dibahas kemudian dalam artikel.

penyamarataan

Apa yang begitu sangat berbeda dari episode keenam dari ketiga? Bahkan, sangat banyak, karena berlalunya "Heroes of Might and Magic 6" lebih seperti langkah role play demi langkah, sedangkan episode ketiga adalah murni strategi turn-. Meratakan itu penting, tapi masih tetap sekunder untuk tindakan strategis di medan perang. Sekarang, bagaimanapun, penekanan utama adalah pada bagaimana membuat karakter Anda (dan mitra-mitranya) sebanyak mungkin, dan pengembangan istana, membangun tentara dan chip strategis lainnya pergi di pinggir jalan. Dengan demikian, keterampilan yang Anda harus memompa karakter Anda, menjadi sangat penting. Banyak dari mereka, dan Anda sendiri dapat memilih arah mana untuk memompa pahlawan, tetapi Anda pasti harus memperhatikan beberapa kemampuan yang Anda akan dalam hal apapun itu akan diperlukan untuk memompa maksimal. Pertama, "bala bantuan" - dengan keterampilan ini Anda akan dapat memanggil pasukan baru. Kedua, "Pendidikan" - Anda akan mendapatkan lebih banyak pengalaman dan dengan demikian mampu memompa lebih cepat dan memilih keterampilan lebih.

"Pendidikan", tampaknya, tidak harus berbeda dari "Pendidikan", tetapi sebenarnya perbedaan yang sangat besar. Dengan kemampuan ini untuk pahlawan lainnya mendapatkan bahkan lebih banyak pengalaman untuk prestasi Anda - sesuai, Anda dapat dengan cepat dipompa beberapa karakter. dua juga memiliki keterampilan yang harus dipompa bersama-sama - "Mencuri" dan "Logistik". Yang pertama memungkinkan Anda untuk mengumpulkan sumber daya dari sel-sel yang berdekatan, dan yang kedua menambahkan gerakan tambahan dalam stroke tunggal, yang akan mengumpulkan lebih banyak sumber daya dari sel yang berdekatan. Dengan berlalunya kemampuan ini "Heroes of Might and Magic 6" akan secara signifikan lebih mudah dan lebih menyenangkan, tidak peduli di mana arah Anda akan dipompa karakternya.

bangunan

Bahkan jika kunci tidak memainkan peran yang menentukan sebagai ketiga "pahlawan" di keenam Anda masih perlu khawatir tentang apa yang terjadi di kubu Anda. Bagian 'Heroes of Might and Magic 6 "akan sangat tergantung pada apa yang Anda membangun, dan kapan. Setiap kesalahan dapat diperbaiki dengan bantuan seorang pahlawan yang kuat, tapi selalu baik untuk tidak membuat kesalahan dan tahu bahwa Anda telah membangun gedung yang tepat pada waktu yang tepat. Tentu, konstruksi dapat berbagai penyimpangan, tergantung pada cara Anda berkembang. Namun, perlu dicatat bahwa beberapa bangunan Anda mungkin tidak berguna, dan tidak perlu untuk menghabiskan pada mereka waktu dan uang. Sebagai contoh, Anda tidak perlu membangun rumah ditingkatkan untuk makhluk Anda, ketika Anda telah mencapai tingkat tinggi - itu hanya sia-sia. Anda tidak dapat membangun perbaikan untuk bangunan yang meningkatkan keterampilan karakter Anda dalam kunci - lebih baik untuk fokus pada bagaimana benar dipompa pahlawan.

senilai lain dicatat bahwa Anda tidak masuk akal untuk membangun sebuah kedai di setiap kota, karena Anda dapat membeli karakter baru dalam modal sendiri. Mereka diperbarui setiap minggu, sehingga Anda bahkan memiliki pilihan penuh. Selain itu, Anda tidak perlu memiliki seluruh tentara pahlawan - tergantung pada ukuran peta dan kompleksitas misi, jumlah mereka dapat bervariasi, tetapi tidak akan pernah terlalu besar. Dalam pertandingan "Heroes of Might Sihir 6" bagian dibangun lebih pada penyamarataan karakter yang ada, daripada pembelian sejumlah besar yang baru.

artefak dinasti

Sebuah fitur dari game ini dibandingkan dengan proyek-proyek modern lainnya adalah kenyataan bahwa Anda dapat dengan mudah bermain secara offline, yaitu tidak terhubung ke Internet untuk memverifikasi, tabel podgruzki dan data lainnya, dan seterusnya. Namun, dalam hal ini Anda akan jauh lebih sulit untuk lulus permainan ini. Faktanya adalah bahwa di sini ada hal seperti Dinasti artefak, dan bahwa mereka benar-benar terikat secara online. Hanya versi resmi ketika terhubung ke internet Anda dapat menemukan artefak tersebut, mengumpulkan koleksi mereka, berbagi dengan pemain lain atau perdagangan di antara mereka sendiri.

artefak ini memberikan keuntungan yang mengesankan selama mereka yang bermain tanpa sambungan jaringan. Tentu, ada fitur lain - misalnya, untuk kunjungan harian akan memberikan beberapa hadiah. Oleh karena itu, dianjurkan bahwa bagian itu lebih menyenangkan untuk mengaktifkan permainan melalui internet dan bermain sambungan aktif.

Cheats

Jadi, apa yang diperlukan dari Anda dalam proses lewat? Setiap misi individu menggambarkan tidak masuk akal, karena mereka semua memiliki sekitar tujuan yang sama - untuk menangkap semua istana dan membunuh semua lawan. Tentu, kondisi dapat bervariasi - kadang-kadang Anda akan perlu untuk mengambil kunci tertentu, kadang-kadang - untuk mempertahankan modal mereka, kadang-kadang - untuk menjaga dalam jangka waktu tertentu. Tapi hasilnya hampir selalu menjadi salah satu. Bagian dari kampanye Anda mengambil waktu yang sangat lama untuk satu alasan sederhana - itu adalah sangat besar. Ini berisi kisah lima balapan, masing-masing, kampanye dibagi menjadi lima bagian. Masing-masing dari mereka mencakup empat bab, dan setiap bab terdiri dari empat misi.

Dengan demikian, hanya dalam game untuk lebih dari 80 misi, dan mereka mengambil banyak waktu, sehingga Anda harus memberikan perhatian serius untuk permainan ini, jika Anda ingin pergi. Tentu saja, jika Anda menggunakan tips ini di atas, maka bagian itu akan jauh lebih mudah.

"Edge of Darkness"

Mengingat fakta bahwa semua misi mirip satu sama lain, perlu untuk mempertimbangkan hanya beberapa dari mereka yang menonjol paling. Misalnya, "Edge of Darkness" - adalah salah satu final dua misi dari permainan, yang Anda akan perlu melalui jika Anda memilih sisi gelap selama pertandingan. Bagian dari "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" adalah berbeda dari yang lain dalam bahwa Anda akan perlu melalui beberapa penjaga gerbang yang kuat, dan kemudian melawan bos akhir.

"Aliansi Cahaya"

Kami juga harus menyoroti bagian dari "Heroes of Might and Magic 6: Aliansi Cahaya", karena misi kampanye benar-benar mengesankan. Ini adalah kampanye paling populer, sebagai gamer sebagian besar ingin bermain untuk umat manusia, tidak hanya di "Heroes" seri.

"Dance of Death"

misi lain yang sangat menarik, "Dance of Death", sebuah "tempat kudus" dalam kampanye akhir. Bagian dari "Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death" berbeda dalam bahwa di sini Anda memiliki kebutuhan khusus untuk mengembangkan makhluk mereka sendiri - baik sesegera mungkin untuk menemukan pulau di peta, di mana sejumlah besar makhluk dengan kesenangan untuk bergabung dengan tentara Anda.

"Sanctuary"

Jika kita berbicara tentang kampanye, perlu dicatat berlalunya "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" secara terpisah. Di sini Anda akan bermain untuk mage gelap Irina, Anda pergi untuk jalan darah dan meninggalkan hasilnya ke "Edge of Darkness", yang telah dilakukan sebelumnya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.