Perkembangan intelektual, Tasawuf
Makhluk mitos dari Slavia kuno
mitologi Slavia berwarna-warni dan beragam. Rusia kuno termasuk banyak suku, dan masing-masing dari mereka memiliki "sendiri" mitos mereka makhluk, tidak diketahui orang-orang tetangga: semua jenis Bannik, ovinnik, anchutki dan lain-lain. Russ diberkahi dengan kekuatan gaib benda langit dan fenomena alam, gunung, pohon dan kolam. makhluk mitos kuno disertai nenek moyang kita di mana-mana: di rumah, di ladang, di kandang, di jalan, pada berburu ...
goblin kayu
Goblin mewakili orang tua shaggy tinggi. Slavia percaya bahwa dia terus hutan dan semua penduduknya, untuk melindungi pohon-pohon dan binatang dari tamu tak diundang. Goblin suka bermain pranks - membingungkan wisatawan, menunjukkan dia buah dihargai, jamur. Tapi jika tidak sedikit kemarahan dia - marah terpikat ke padang gurun!
Beberapa peneliti percaya bahwa citra Goblin terlahir kembali di citra kuno dewa Veles - santo pelindung padang rumput dan ternak, padang rumput dan hutan hewan, keberhasilan submitter berburu.
brownies
Setiap pondok pasti akan hidup Brownie - penjaga perapian, mengurus kesejahteraan dan kemakmuran seluruh keluarga, menjaga ternak dan tanaman, membantu menemukan hilang. Mungkin rumah - adalah yang paling banyak makhluk mitos. Gambar dengan gambar mereka, berbagai ucapan dan peribahasa, cerita dan lagu-lagu berbicara tentang cinta rakyat untuk host muda.
Hati Brownie dibuat untuk memberi makan, meninggalkan dapur di malam hari segala macam barang. Terutama mencintai Brownie bubur dengan minyak. Semua orang mencoba untuk hidup dalam harmoni dengan penjaga negeri tidak marah mereka. Dan kemarahan, dengan cara, mudah: hanya menjalankan rumah, tidak peduli tentang perintah, menyakiti rumah tangga dan hewan. Kemudian menyalahkan diri sendiri! Oh, dan balas dendam adalah kakek baik, Brownie untuk kemarahan seperti itu!
homo
Dalam pandangan Slavia kuno kikimora - adalah makhluk mitos jahat yang tinggal di rumah masing-masing. Tapi, tidak seperti rumah-rumah, pemilik, mereka tidak membantu, tapi sebaliknya bingung benang, tow jarahan, mengganggu anak-anak tidur, disiksa binatang, mengalahkan hidangan ... mewakili ketakutan abu-abu wanita tua membungkuk dengan hidung panjang dan suara melengking jahat.
air
Tuhan sungai dan danau kedalaman - Air - dapat menaruh belas kasihan kepada orang tersebut, misalnya, membantu dalam memancing. Tetapi jika amarahnya, dibutuhkan ikan, menyembunyikan tempat penyeberangan, sungai mengering. Sebuah bawah kaleng dan drag. Bagaimana bisa marah Air? Ini sangat sederhana: membuat berantakan di tepi, untuk melemparkan ke dalam sampah air tanpa berpikir ke waduk kosong kekayaan.
putri duyung
Merman asisten. Orang dahulu percaya bahwa makhluk-makhluk mitos - jiwa anak-anak yang meninggal yang belum dibaptis. Menurut versi lain, putri duyung menjadi tenggelam. Di Rusia, putri duyung adalah gadis-gadis muda dengan rambut lebat panjang dan kulit pucat. Ia percaya bahwa pada malam hari mereka keluar untuk menari di pantai. By the way, ada ekor, mereka tidak. Minggu sebelum liburan Kupala Allah disebut Rusal - saat ini gadis yang tersisa di tepi hadiah kecil untuk putri duyung: pita warna-warni, manik-manik, memo.
naga
Salah satu makhluk yang paling kuno. mantan namanya - Triglav. Tugas ular terdiri terutama dalam penculikan perawan muda. Banyak sejarawan percaya bahwa citra Ular muncul karena razia padang rumput, mengambil gadis-gadis tawanan.
Baba Yaga
Dalam cerita kuno penyihir bertindak hampir selalu dalam peran yang sama excruciates teka-teki dan mengapung di karakter utama mandi, persediaan itu mengurutkan Bagatelles magis (kladenets pedang, topi tak terlihat Boots-pejalan kaki) atau atribut membimbing (bola, misalnya), dan kemudian - rilis. Melampaui ambang gubuknya memulai perjalanan mistis penuh dengan cobaan. Semua manipulasi ini juga terkait dengan ide-ide dari Slavia kuno tentang kematian dan akhirat.
Similar articles
Trending Now