HobiVideo Game

Siapa gamer? Bagaimana menjadi seorang gamer nyata?

Kebanyakan tidak perlu menjelaskan apa gamer. Siapa pun yang tahu apa-apa tahu bahasa Inggris, tahu apa kata yang berarti seseorang yang hobi utama adalah permainan komputer. Orang-orang yang mengidentifikasi diri mereka dengan kategori ini, semakin banyak muncul setiap tahun. Hal ini disebabkan fakta bahwa konsol PC dan game menjadi lebih terjangkau, tetapi permainan sendiri lebih hidup dan realistis.

game komputer: hobi atau pekerjaan?

Sekilas pertanyaan ini mungkin tampak konyol. Bahkan, saat ini ada banyak turnamen untuk pemain yang kompetitif, di mana Anda dapat memenangkan uang yang sangat baik. Namun, perlu dicatat bahwa jenis laba cocok bukan untuk semua orang, karena hanya sedikit yang bisa menjadi gamer tingkat atas.

Memang, bersama dengan popularitas eSports telah memperoleh banyak sponsor yang kaya dan pengagum kaya yang bersedia menginvestasikan uang mereka dalam pengembangan industri virtual. Orang yang suka nongkrong sepanjang hari di depan komputer, senang dengan fakta bahwa adalah mungkin untuk itu juga untuk menerima gaji.

Tetapi jika itu adalah untuk penggemar mimpi pipa, di tingkat profesional tanpa sponsor tidak melakukan. Masalahnya adalah bahwa pelatihan untuk para gamer adalah langkah penting dalam persiapan untuk kompetisi. Namun, mereka dapat memakan waktu hingga 18-20 jam sehari. Dengan jadwal seperti itu tidak mungkin untuk berhasil menggabungkan bekerja atau belajar.

Semua kami hidup - permainan!

Pepatah ini berlaku bagi orang yang suka game komputer seperti untuk orang lain. Cara terbaik untuk membantu memahami apa yang gamer adalah. Ini adalah orang yang sangat keras kepala, yang sulit untuk mematikan jalan yang dipilih. Dia siap untuk mempertaruhkan hidupnya demi melakukan hal yang Anda sukai.

Untuk mencapai tujuan tersebut para pemain bahkan mengembangkan metode khusus dan datang dengan latihan individu yang cocok untuk setiap situasi. Sebagai contoh, untuk permainan sukses di Counter-Strike sangat penting reaksi pelatihan. Bagi gamer adalah khusus dalam simulator sepak bola, keterampilan yang lebih penting adalah kemampuan untuk navigasi cepat cara pintas keyboard.

Komunitas gamer komputer

Hari ini, sekitar 0,5% dari populasi dunia adalah pemain aktif dalam permainan komputer. peristiwa besar mata pelajaran seperti bisa mengumpulkan sampai 10 ribu penonton dan peserta. Bahkan gadis-gamer yang digunakan untuk menjadi langka, sekarang bersaing setara dengan laki-laki.

permainan komputer yang populer dengan berbagai usia - dari anak kecil sampai orang tua. Dalam rangka untuk memahami apa yang gamer, Anda harus melihat statistik. Survei yang dilakukan di negara maju menunjukkan bahwa waktu luang mereka lebih memilih untuk menghabiskan dimakamkan di monitor, sekitar 80% dari remaja di bawah usia 18 tahun. Di antara orang 18-25 tahun, angka ini turun sedikit, tapi setelah 30 tahun terlihat penurunan tajam dari 60% menjadi 0,1% saat mencapai tingkat 50 tahun.

pemain status sosial juga tergantung pada parameter di atas. Dengan demikian, ternyata bahwa eSports paling populer adalah untuk siswa SMA, mahasiswa dari perguruan tinggi dan mahasiswa dari 1-3 kursus pendidikan tinggi. Bekerja orang di kalangan gamer di kali lebih sedikit, dan sekitar pensiunan untuk berbicara secara umum tidak diperlukan, karena mereka hampir tidak mungkin untuk menangkap permainan, misalnya, atau Dota Counter-Strike. Meskipun World of Tanks mungkin akan datang ke pikiran banyak veteran.

Sejarah eSports

Esports berasal sebagai game Quake. Hal ini berkat dia pada tahun 1997 ada liga pertama atlet maya CPL (Cyberathlete Professional League). Tetapi para ahli nyata ingat bahwa game pertama dengan modus koperasi adalah Doom 2.

Sekarang turnamen diadakan dalam disiplin berikut:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • World of Tanks.
  • Titik kosong.

Pendapatan gamer profesional

Siapa gamer, dan bagaimana hal itu berbeda dari parasit, yang siap untuk duduk di depan komputer sepanjang hari hanya untuk melakukan apa-apa? Perbedaannya menjadi jelas hanya ketika Anda mengenali apa jumlah yang sangat besar yang dimainkan di kompetisi utama untuk eSports.

forum internasional yang ditujukan untuk game komputer, yang diselenggarakan di seluruh dunia. Bahkan ada jenis analog dari Olimpiade, yang bertindak sebagai bergengsi WCG (Word Cyber Games) turnamen. Dia mulai berlangsung pada tahun 2000. Tidak kurang populer adalah konferensi berikut:

  • Cyberathlete Profesional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Adapun hadiah uang, itu untuk setiap turnamen berbeda dan bervariasi dari tahun ke tahun. Situasi tergantung pada kapasitas dan kemauan untuk berpartisipasi dalam acara tersebut dengan para sponsor. Sebagai contoh, kita dapat mengambil Piala Dunia 2013, data pada Dota 2, yang dimainkan hampir $ 3 juta. Tapi catatan milik semua turnamen yang sama dengan nama Taipei Assasins. uang hadiahnya pada 2012 sebesar sebanyak $ 5 juta.

Dengan demikian, menjadi jelas bahwa, melakukan hal-hal yang Anda cintai dan menikmati, Anda bisa mendapatkan usia tua nyaman, tapi perlu menjadi profesional sejati di bidangnya.

Semi-profesional dan amatir liga secara online

Sekaligus hanya terjadi dalam dongeng. Menaklukkan puncak permainan dunia tidak begitu sederhana, membutuhkan bakat keberuntungan dan kesabaran laut. Bahkan dengan asumsi bahwa semua yang sebelumnya terdaftar di sana dalam jumlah yang tepat, Anda tidak harus bergantung pada hit instan di dunia elit eSports.

Memang, persaingan di antara para pemain sangat tinggi, dan setiap tahun itu tumbuh sebagai seorang gamer ingin menjadi lebih dan lebih banyak orang. Dalam pejuang pertempuran-keras maya ini tidak terburu-buru untuk memberi jalan kepada bakat-bakat muda.

Apa itu, dan apa gamer perlu membuktikan permainannya sendiri. Tapi bagaimana untuk melakukannya, jika profesional pendatang baru liga pintu masuk hampir ditutup. Untuk melakukan hal ini, dan ada pemain amatir dan semi-profesional asosiasi. Mereka semua melayani tujuan yang sama, yaitu persiapan dan pelatihan pemain baru yang kompetitif. Yang paling terkenal dan bergengsi ini termasuk:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Liga online seperti lebih terbuka dan bertindak sebagai titik awal untuk kemajuan lebih lanjut di lapangan bermain. Terutama di turnamen yang diselenggarakan di bawah mereka, dapat berpartisipasi hampir semua orang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.birmiss.com. Theme powered by WordPress.